# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message. Optional time can be defined with !title:4.5! which will keep title message for 4.5 seconds
# If line starts with !bossbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# 
# 
# 
# ATTENTION! As of 9.0.0.0 CMI version some of the locale lines got moved to CMILib file. This is to centralize some of most used ones across multiple plugins.
# After you update locale in CMILib file perform /CMIL RELOAD command for changes to take effect
info:
  Same: '&cНе удалось открыть собственный инвентарь для редактирования!'
  cantLoginWithDifCap: '&cНе удалось войти под другим ником! Старый ник: &e[oldName]&c.
    Текущий: &e[currentName]'
  Searching: '&eПоиск данных игрока, пожалуйста, подождите, это может занять некоторое
    время!'
  NoCommandWhileSleeping: '&cНельзя выполнять команды во время сна!'
  PurgeNotEnabled: '&cФункция очистки не включена в конфигурации!'
  TeamManagementDisabled: '&7Эта функция будет иметь ограниченный функционал, в то
    время как DisableTeamManagement установлена на true!'
  NoGameMode: '&cПожалуйста, используйте значения 0/1/2/3 или Survival/Creative/Adventure/Spectator
    или s/c/a/sp!'
  NameChange: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eзашел на сервер, также известный как:
    &6[namelist]'
  Cooldowns: '&eЭта команда перезаряжается, подождите &6[time]'
  specializedCooldowns: '&eДля этой команды действуют ограничения на использование,
    пожалуйста, подождите &6[time]'
  specializedRunning: '&eКоманда в процессе выполнения, подождите &6[time]'
  CooldownOneTime: '&eЭту команду можно использовать только один раз!'
  WarmUp:
    canceled: '&cКоманда была отменена из-за вашего движения'
    counter: '!actionbar!&6--> Подожди &e[time] &6сек. <--'
    DontMove: '!title!&6Не двигайся!!subtitle!&7Подожди &c[time] &7сек.'
    Boss:
      DontMove: '&4Не двигайся &7[autoTimeLeft] &4сек.!'
      WaitFor: '&4Подожди &7[autoTimeLeft] &4сек.!'
  FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cНе удалось добыть спавнер. &7[percent]% &cшанс
    выпадения'
  ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &eШанс выпадения'
  Elevator:
    created: '&eТабличка-лифт успешно создана!'
  CantPlaceSpawner: '&eНе удалось разместить спавнер так близко к другому спавнеру.
    Минимальное расстояние: (&6[range]&e)'
  ChunksLoading: '&eДанные чанков мира все еще загружаются. Пожалуйста, подождите
    немного и попробуйте снова.'
  CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cКоманды для этого предмета не зашифрованы. Не
    удалось использовать их!'
  CantUseTrident: '!actionbar!&cCan''t use trident with riptide enchant at this moment!'
  CantDecode: '!actionbar!&cНе удалось декодировать сообщение/команду. Файл ключа
    содержит неверный ключ для этой задачи. Сообщите об этом администрации сервера'
  CantTeleport: '&eВы не можете телепортироваться, потому что у вас слишком много
    ограниченных предметов. Прокрутите эту строку, чтобы увидеть максимально допустимое
    количество предметов.'
  CantTeleportDistance: '&eSorry you cant teleport over &6[amount] &eblocks away!'
  BlackList: '&e[material] [amount] &6Максимум: [max]'
  wrongPortal: '&cВы находитесь в недопустимой зоне'
  ItemWillBreak: '!actionbar!&eВаш предмет (&6[itemName]&e) скоро сломается! &e[current]&6/&e[max]'
  ArmorWillBreak: '!actionbar!&eВаш предмет [itemName] скоро сломается! &e[current]&6/&e[max]'
  flyingToHigh: '&cВы не можете летать так высоко, максимальная высота &6[max]&c!'
  specializedItemFail: '&cНе удалось определить требование к специализированному предмету
    по значению: &7[value]'
  sunSpeeding: Спят [count] из [total] игроков | [hour] часов | Ускорение [speed]X
  sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7из &f[required] &7игроков требуется
    для пропуска ночи'
  sunSpeedingTitle: '&7[hour]'
  skippingNight: '!title!&7Пропуск ночи'
  sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)'
  repairConfirm: '&eНажмите, чтобы подтвердить починку предмета &7[items] &eза &7[cost]'
  bookDate: '&7Написано в &f[date]'
  maintenance: '&7Технический режим'
  mapLimit: '&cНевозможно выйти за пределы 30 000 000 блоков'
  startedEditingPainting: '&eВы включили режим редактирования картины. Нажмите на
    любой другой блок, чтобы отменить.'
  canceledEditingPainting: '&eВы отменили режим редактирования картины'
  changedPainting: '!actionbar!&eКартина изменена на &6[name] &eс ID &6[id]'
  noSpam: '!title!&cНе спамьте!'
  noCmdSpam: '!title!&cНе спамьте командами!'
  spamConsoleInform: '&cИгрок (&7[playerName]&c) спровоцировал (&7[rules]&c) чат фильтр:&r
    [message]'
  # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
  FirstJoin: '&eДобро пожаловать &6[playerDisplayName] &eна наш сервер!'
  LogoutCustom: ' &eИгрок &6[playerDisplayName] &eпокинул игру'
  LoginCustom: ' &eИгрок &6[playerDisplayName] &eприсоединился к игре'
  deathlocation: '&eВы умерли на координатах x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e в мире
    &6[world]'
  book:
    exploit: '&cYou cant create book with more than [amount] pages'
  combat:
    CostToOpen: '!actionbar!&eCharged for opening: [amount]'
    CantUseShulkerBox: '&cНельзя использовать шалкеры во время боя. Жди: [time]'
    CantUseCommand: '!actionbar!&cНельзя использовать команды во время боя. Жди: [time]'
    bossBarPvp: '&cРежим боя [autoTimeLeft]'
    bossBarPve: '&2Режим боя [autoTimeLeft]'
  noSchedule: '&cРасписание по этому имени не найдено'
  totem:
    cooldown: '&eЗадержка тотема: [time]'
    warmup: '&eЭффект тотема: [time]'
    cantConsume: '&eИспользование тотема невозможно из-за перезарядки'
  InventorySave:
    info: '&8Информация: &8[playerDisplayName]'
    saved: '&e[time] &eИнвентарь сохранен с ID: &e[id]'
    NoSavedInv: '&eУ этого игрока нет сохраненных инвентарей'
    NoEntries: '&4Файл существует, но инвентарь не найден!'
    CantFind: '&eНе удалось найти инвентарь с этим ID'
    TopLine: '&e----------- &6Сохраненные инвентари игрока &6[playerDisplayName] &e-----------'
    List: '&eID: &6[id]&e. &6[time]'
    KillerSymbol: '&c ☠'
    Click: '&eНажмите, чтобы проверить сохраненный инвентарь ([id])'
    IdDontExist: '&4Этот ID сохранения не существует!'
    Deleted: '&eСохраненный инвентарь был успешно удален!'
    Restored: '&eВы восстановили инвентарь игрока &e[sourcename] &eдля игрока &e[targetname]&e.'
    GotRestored: '&eВаш инвентарь был восстановлен из инвентаря &e[sourcename] &e[time]'
    LoadForSelf: '&eЗагрузить этот инвентарь для себя'
    LoadForOwner: '&eЗагрузить этот инвентарь для владельца'
    NextInventory: '&eСледующий инвентарь'
    PreviousInventory: '&eПредыдущий инвентарь'
    Editable: '&eРежим редактирования включен'
    NonEditable: '&eРежим редактирования отключен'
  vanishSymbolOn: '&8[&7СКРЫТ&8]&r'
  vanishSymbolOff: ''
  afkSymbolOn: ' &4&l*&4AFK&4&l*&r'
  afkSymbolOff: ''
  beeinfo: '!actionbar!&7Уровень мёда: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7Пчел внутри: &e[count]&7/&e[maxcount]'
  decoratedpotinfo: '!actionbar!&7Contents: &e[items]'
  pvp:
    noGodDamage: '!actionbar!&cВы не можете нанести урон игрокам, будучи бессмертным'
  pve:
    noGodDamage: '!actionbar!&cYou can''t damage mobs while being immortal'
  InvEmpty:
    armor: '&eВаши слоты брони должны быть пустыми!'
    hand: '&eВаша рука должна быть пустой!'
    maininv: '&eВаш основной инвентарь должен быть пустым!'
    maininvslots: '&eВаш основной инвентарь должен иметь как минимум &6[count] &eпустых
      слотов!'
    inv: '&eВаш инвентарь должен быть пустым!'
    offhand: '&eВаша вторая рука должна быть пустой!'
    quickbar: '&eВаш быстрый инвентарь должен быть пустым!'
    quickbarslots: '&eВаш навбар должен иметь как минимум &6[count] &eпустых слотов!'
    subinv: '&eВаш суб инвентарь должен быть пустым!'
    subinvslots: '&eВаш суб инвентарь должен иметь как минимум &6[count] &eпустых
      слотов!'
  Relog: '&eRelog might be needed for change to take effect'
  outsideWorldBorder: '&cLocation is outside world border'
  noWorldAccess: '&cNo world access'
  IncorrectColor: '&4Color defined incorrectly!'
  time:
    # Mainly for placeholder playtime output
    # Use + sign at the start of line to force include it even if specific and previous time values are 0
    # Use - sign at the start of line if you want to include it only if its value isn't 0. If entire output results into empty line, then we will output seconds value
    days: '&2[d]&7d:'
    hours: '&2[h]&7h '
    minutes: '&2[m]&7m '
    seconds: '&2[s]&7s'
  CommandFormat: '&cIncorrect command format'
  ServerSwitchOut: ' &6[playerDisplayName] &eswitched server to &6[serverName]'
  ServerSwitchIn: ' &6[playerDisplayName] &ecame from &6[serverName] &eserver'
warp:
  list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])'
afk:
  'off': '&7Играет'
  # Placeholders can be used for MayNotRespond and MayNotRespondStaff
  MayNotRespond: '&eИгрок AFK и может не отвечать'
  MayNotRespondStaff: '&eСотрудник сервера в AFK и может не отвечать. Попробуйте связаться
    с нами в группе VK или Discord'
BossBar:
  hpBar: '&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)'
Potion:
  Effects: '&8Эффекты зелья'
  List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eПродолжительность: &e[LeftDuration] &eсек'
  NoPotions: '&eНет'
Information:
  Title: '&8Информация об игроке'
  Health: '&eЗдоровье: &6[Health]/[maxHealth]'
  Hunger: '&eГолод: &6[Hunger]'
  Saturation: '&eНасыщение: &6[Saturation]'
  Exp: '&eОпыт: &6[Exp]'
  NotEnoughExp: '&eНедостаточно опыта: &6[Exp]'
  NotEnoughExpNeed: '&eНедостаточно опыта: &6[Exp]/[need]'
  tooMuchExp: '&eСлишком много опыта: &6[Exp]/[need]'
  NotEnoughVotes: '&eНедостаточно голосов: &6[votes]'
  TooMuchVotes: '&eСлишком много голосов: &6[votes]'
  BadGameMode: '&cВы не можете сделать это в вашем текущем игровом режиме'
  BadArea: '&cВы не можете выполнить это действие в этой области'
  GameMode: '&eИгровой режим: &6[GameMode]'
  Flying: '&eПолет: &6[Flying]'
  Uuid: '&6[uuid]'
  FirstConnection: '&eДата регистрации: &6[time]'
  Lastseen: '&eПоследний заход: &6[time]'
  Onlinesince: '&eВ сети уже: &6[time]'
  Money: '&eБаланс: &6[money]'
  Group: '&eРанг: &6[group]'
econ:
  commandCost: '&7This command cost is &6[cost] &7repeat it or click here to confirm'
  disabled: '&cНевозможно использовать эту команду, ибо поддержка экономики отключена'
Elytra:
  Speed: '&eСкорость: &6[speed]&eкм/ч'
  SpeedBoost: ' &a+ '
  SpeedSuperBoost: ' &2+ '
  CanUse: '&cУ вас нет разрешения, чтобы одеть элитры!'
  CantGlide: '&cCan''t use elytra here!'
  Charging: '&eЗаряд: &f[percentage]%'
NetherPortal:
  ToHigh: '&cПортал слишком большой, максимальная высота &6[max]&c!'
  ToWide: '&cПортал слишком широкий, максимальная ширина &6[max]&c!'
  Creation: '!actionbar!&7Created [height]x[width] nether portal!'
  Disabled: '&cСоздание портала отключено!'
Ender:
  Title: '&7Открыть сундук эндера'
Chat:
  localPrefix: '&f[L]'
  shoutPrefix: '&6[G]'
  LocalNoOne: '!actionbar!&cNobody hear you, write ! before message for global chat'
  shoutDeduction: '!actionbar!&c[amount] &eснято за сообщение, отправленное в глобальный
    чат'
  # Use \n to add new line
  publicHover: '&eОтправленное время: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  privateHover: '&eОтправленное время: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  staffHover: '&eОтправленное время: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  helpopHover: '&eОтправленное время: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  link: '&l&4[&7ССЫЛКА&4]'
  item: '&7[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7]'
  itemAmount: ' x[amount]'
  itemEmpty: '&7[Mighty fist]'
Spy:
  Chat:
    msg: '&2Spy&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8[playerDisplayName]&7]&f [message]'
    custom: '&2Spy&8[senderDisplayName] &7-> &4|&8[place]&4|&f [message]'
  Command:
    msg: '&5C&2Spy&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[command]'
  Sign:
    msg: '&5Sign&2Spy&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[text]'
command:
  help:
    output:
      usage: '&eИспользование: &7%usage%'
      cmdInfoFormat: '[command] &f- &e[description]'
      cmdFormat: '&6/[command]&f[arguments]'
      helpPageDescription: '&e* [description]'
      explanation: '&e * [explanation]'
      title: '&e------ ======= &6Помощь&e &e======= ------'
  nocmd:
    help:
      info: '&eПоказать все доступные команды'
      args: ''
  actionbarmsg:
    help:
      info: '&eОтправка сообщения в экшен бар игроку'
      args: '[playerName/all] (-s:[seconds]) [message]'
    info:
      message: '&f[message]'
  afk:
    help:
      info: '&eПереключение режима AFK. Причина может быть указана'
      args: (-p:playerName) (reason) (-s)
    info:
      # This only determines message in title message and not message shown in chat. For chat message check config.yml file
      afkTitle: '&eВы теперь AFK'
      afkSubTitle:
      - '&2Не ешьте много печенья!'
      - '&2Хороший день для рыбалки'
      - '&2Afk, снова?'
      - '&2Где ты?'
  afkcheck:
    help:
      info: '&eПроверка статуса игрока'
      args: '[playerName/all]'
    info:
      feedback: '&e[playerDisplayName]&e: &6[status]'
      feedbackInactive: '&eНеактивен уже &6[time]'
      feedbackAll: '&e[place]. &e[playerDisplayName]&e: &6[status]'
      feedbackReason: '&7[reason]'
  air:
    help:
      info: '&eУстановить воздух игроку'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы установили &3[amount]&e воздуха для игрока &3[playerName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetFeedback: '&eВаш воздух был установлен на &3[amount]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
      current: '&eТекущий воздух игрока &3[playerDisplayName]&e: &3[amount]'
  alert:
    help:
      info: '&eСообщение о входе игрока администрации сервера'
      args: '[playerName] (reason)'
      explanation:
      - '&eРазрешение:'
      - '&6command.alert.info.inform &e- чтобы увидеть оповещения при входе игрока'
    info:
      inform:
      - '&e!ВНИМАНИЕ!******** &6[name] &4зашел на сервер! &e*******!ВНИМАНИЕ!'
      reason: '&eПричина оповещения: &6[reason]'
      removed: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eудален из списка отслеживания'
      added: '&eСообщение о входе игрока будет отправлено всем администраторам, если
        игрок &6[playerDisplayName] &eзайдет на сервер в следующие 24 часа'
      online: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eв сети'
      add: '&2Add extra day'
      list: ' &e[place]. &6[playerDisplayName] &e[time] &7Reason: [reason]'
  aliaseditor:
    help:
      info: '&eРедактор алиасов'
      args: (new) (alias-cmd)
    info:
      ListNumber: '&e[number].'
      alias: '&6[alias]'
      commandList: ' &e/[command]  '
      commandListDelay: ' &6[command]  '
      permRequirements: Permission
      permReqExplanation: '&7Требуется &6cmi.customalias.[alias]&7, чтобы использовать
        это'
      tab: ' TabComplete'
      tabCompleteExplanation: '&7When disabled tabcomplete will not work'
      tabCompletes: '&2TabCompletes: '
      cTab: ' CustomTab'
      file: ' &2FileName'
      fileExplanation: '&7Current destination file: &e[file]'
      addTabComplete: ' AddTab'
      addTabExplanation: '&6When enabled we will add defined tabs to existing ones'
      newAliasInfo: '&eВведите новое имя алиаса команды и нажмите Enter'
      addInfo: '&eВведите новую команду. Введите &6cancel&e, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&eГлобальные переменные, поддерживаемые с задержкой ка\
        тегории \n&eотправителя! 5&6, чтобы включить задержку в команды \n&e$1 &6п\
        римет переменную новой командой и поместит в это место \n&e$1- &6 возьмет\
        \ все переменные из этой точки и вставит в оригинальные команды \n&e? &6де\
        лает его действительным при использовании любой последней переменной. Для\
        \ использования страницы справки \n&eиз консоли! будет выполнять команду и\
        з консоли"
      editInfo: '&eНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &6cancel&e, чтобы
        отменить действие. Введите &6remove&e, чтобы убрать строку'
  anvil:
    help:
      info: '&eОткрыть наковальню'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eВы открыли наковальню для игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eИгрок &3[senderDisplayName]&e открыл наковальню для вас.'
  anvilrepaircost:
    help:
      info: '&eУстановить стоимость починки предметов'
      args: (playerName) [amount]
      explanation:
      - 'Например:'
      - /repaircost 10
      - /repaircost set 10
      - /repaircost add 10
      - /repaircost take 10
      - /repaircost Zrips clear
      - /repaircost Zrips add 10
    info:
      current: '&eБазовая стоимость починки текущих предметов: &6[cost]&e.'
      noitem: '&cВы не держите в руке какой-либо предмет.'
      cantDetermineCost: '&cНевозможно определить базовую стоимость починки этого
        предмета..'
      selffeedback: '&eБазовая стоимость починки была установлена на &3[amount] &eдля
        предмета в руке&3[playerDisplayName]&e item in hand (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eYour item repair cost was set to &3[amount]&e by &3[senderDisplayName]&e.'
  armoreffect:
    help:
      info: '&eModifies armor effects'
      args: '[potionEffect]'
  armorstand:
    help:
      info: '&eОткрыть редактор стойки для брони'
      args: (last/near)
    info:
      cantClick: '&cНе удалось сделать это. Кто-то уже редактирует эту стойку для
        брони'
      tooFar: '&cСтойка для брони стоит слишком далеко'
      title: Редактор
      coordX: '&cX'
      coordY: '&2Y'
      coordZ: '&eZ'
      body: '&7Вращение тела: &f[amount]'
      head: '&7Голова [coord]&7: &f[amount]'
      torso: '&7Торс [coord]&7: &f[amount]'
      leftArm: '&7Левая рука [coord]&7: &f[amount]'
      rightArm: '&7Правая рука [coord]&7: &f[amount]'
      leftLeg: '&7Левая нога [coord]&7: &f[amount]'
      rightLeg: '&7Правая нога [coord]&7: &f[amount]'
      pos: '&7Позиция [coord]&7: &f[amount]'
      list: '&7[place]. &6[distance] [items]'
      items: '&3[displayName]&e[type]'
      plate: '&7Плита'
      size: '&7Маленькая'
      visible: '&7Видимость'
      arms: '&7Видимые руки'
      gravity: '&7Гравитация'
      glow: '&7Свечение'
      invulnerable: '&7Неуязвимость'
      name: '&7Видимое имя'
      nameEdit: '&7Middle mouse click to edit name'
      interactable: '&7Взаимодействие'
      scale: '&7Scale: &f[amount]'
      explanation: '&8Левая или правая кнопка мыши регулирует значение'
      explanation2: '&8Удерживайте SHIFT, чтобы сделать его в 10 раз быстрее'
      disableGravity: '&eОтключите гравитацию, если хотите изменить это значение'
      copyLabel: '&7Открыть сборщик клона'
      copyTitle: '&8Выберите то, что вы хотите клонировать'
      click: '&eНажмите по стойке для брони, чтобы скопировать ее, или ударьте по
        любом блоке, чтобы отменить процесс'
      canceled: '&eПроцесс копирования стойки для брони отменен'
      updated: '&eСтойка для брони обновлена'
      positionLabel: '&7Open position options'
      saveLabel: '&7Open template saver'
      saveButton: '&7Save'
      saveTitle: '&8Pick what you want to save'
      receivedItem: '&eReceived special armor stand into your inventory'
      armorStandItem: '&7ArmorStand Template: &6[name]'
      action:
        helmet: '&7Helmet'
        chest: '&7Chest'
        offhand: '&7Offhand'
        mainhand: '&7Mainhand'
        leggings: '&7Leggings'
        boots: '&7Boots'
        name: '&7Name'
        body: '&7Body'
        plate: '&7Plate'
        size: '&7Size'
        visible: '&7Visible'
        arms: '&7Arms'
        gravity: '&7Gravity'
        glow: '&7Glow'
        invulnerable: '&7Invulnerable'
        interactable: '&7Interactable'
        scale: '&7Scale'
        head: '&7Head'
        torso: '&7Torso'
        leftArm: '&7Leftarm'
        rightArm: '&7Rightarm'
        leftLeg: '&7Leftleg'
        rightLeg: '&7Rightleg'
  attachcommand:
    help:
      info: '&eПрикрепляет команду к предмету'
      args: '[command/-clear]'
      explanation:
      - Отдельные команды с использованием ;;
      - Вы можете определить запуск команды на левую или правую кнопкой мыши отдельно
        с использованием
      - '!left!, чтобы выполнить команду левой кнопкой мыши'
      - '!right!, чтобы выполнить команду правой кнопкой мыши'
      - '!limiteduse:[amount]! определяет, сколько раз вы можете использовать этот
        предмет'
      - '!safelimiteduse:[amount]! will not remove item after all usages are used'
      - '!cc! выполняет команду из консоли, требуется разрешение cmi.command.attachcommand.cc'
      - '!cooldownn:[amount]! добавляет время восстановления при использовании предмета.'
      - '[interactedPlayer] вставляет имя игрока, с которым вы взаимодействовали при
        удержании предмета'
      - Глобальные переменные, работающие в дополнении с [itemUses]
    info:
      list: ' &e[id]. &6[cmd]'
      uses: '&eИспользование предметов: &6[amount]'
      usesLeft: '!actionbar!&eОсталось использования предмета: &6[itemUses]'
      cooldown: '&7Предмет находится на перезарядке. Подождите [time]'
  autorecharge:
    help:
      info: '&eПереключение автоматической подзарядки в полете'
      args: (playerName) [exp/money/off] (-s)
    info:
      disabled: '&eАвтоматическая подзарядка отключена'
      moneyEnabled: '&eВключена автоматическая подзарядка полёта с помощью &6денег'
      expEnabled: '&eВключена автоматическая подзарядка полетё с помощью &2exp'
  back:
    help:
      info: '&eТелепортация к последнему сохраненному местоположению'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      noinfo: '&4Нет сохраненного места для телепортации!'
      feedback: '&eТелепортация к последнему сохраненному местоположению (&6[worldName]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!'
  balance:
    help:
      info: '&eПроверить баланс игрока'
      args: (playerName)
    info:
      balance: '&eБаланс: &6[money]'
      balanceOther: '&eБаланс &6[playerDisplayName]&e: &6[money]'
  baltop:
    help:
      info: '&eПосмотреть топ по балансу'
      args: (playerName)
    info:
      topLine: '&e&m-----&6 Топ по денежнему балансу &e&m-----'
      topLineHover: '&6Всего валюты на сервере: &c[total]'
      list: '&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[balance]'
      ownLine: '&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[balance]'
      # Set to empty field if you want to not show hover over message
      hover: '&2[playerName]'
      recalculating: '&2Топ по денежнему балансу пересчитывается, пожалуйста, подождите
        пару секунд и попробуйте снова'
  ban:
    help:
      info: '&eБан игрока'
      args: '[playerName] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.ban.bypass - для обхода бана
    info:
      # Make sure that OverrideLoginMessage is enabled in config file
      message: '&cВы забанены на этом сервере!'
      reason: '&6Причина: &e[reason]'
      defaultReason: '&eНарушение правил сервера'
      messageToAll: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eбыл забанен игроком &6[senderDisplayName]
        &eпо причине: &6[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &eИгрок &6[playerDisplayName] &eбыл забанен игроком
        &6[senderDisplayName] &eпо причине: &6[reason]'
      noSelfBan: '&cВы не можете забанить себя'
      cantBan: '&cВы не можете забанить этого игрока'
  banlist:
    help:
      info: '&eБанлист'
      args: ''
  bbroadcast:
    help:
      info: '&eОтправляет специальное сообщение всем игрокам на всех серверах'
      args: (!) [message] (-s:[serverName,serverName])
      explanation:
      - If message starts with ! then clean message will be shown
      - Servers can be defined to broadcast messages only in those servers
    info:
      format: '&e[&4Broadcast&e] &2[message]'
  blockcycling:
    help:
      info: '&eСостояние циклических блоков'
      args: ''
  blockinfo:
    help:
      info: '&eПроверка информации о блоке'
      args: ''
    info:
      Id: ' &eId: &6[id][data]'
      Material: ' &eMaterial: &6[name][ndata]'
      RealName: ' &eНастоящее имя: &6[name]'
      TempLight: ' &eТемпература: &6[temp]&e, Светимость: &6[blevel]&e, небо: &6[slevel]&e,
        overral: &6[level]'
      Resistance: ' &eСопротивление - Майнинг: &6[mining]&e, Взрыв: &6[explosion]'
      noteBlock: ' &eТон: &6[tone] &eОктава: &6[octave] &6Инструмент: &e[instrument]
        &6Высота: &7[pitch]'
      BlockState: ' &7[state]: &f[value]'
      BlockHitBox: ' &7Height: &f[height] &7Length: &f[length] &7Width: &f[width]'
      BlockHitBoxHover: '&7From Top: &f[top] &7From Bottom: &f[bottom]'
      Books: ' &eBooks: &6[list]'
      Enchant: '&6[name]:&e[level] '
  blocknbt:
    help:
      info: '&eПоказать NBT информацию блока'
      args: ''
    info:
      noNbt: '&eБлок не содержит данных NBT'
  book:
    help:
      info: '&eРедактирование книг'
      args: '[Author/Title/Unlock] [value]'
    info:
      noitem: '&cВы должны держать книгу в руке.'
      notBook: '&cПредмет, который вы держите в руке, не является письменной книгой.'
      wrongValue: '&cПредмет не является письменной книгой.'
      inccorectAction: '&eНеверное название действия.'
      authorChanged: '&eАвтор изменен на: [author]'
      titleChanged: '&eНазвание изменено на: [title]'
      unlocked: '&eКнига была разблокирована'
  bossbarmsg:
    help:
      info: '&eОтправить сообщение в босс бар игроку'
      args: '[playerName/all] (-sec:[seconds])(-t:[timeToKeepFor]) (-n:nameOfBar)
        (-p:[maxValue/current]) (-c:[color]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:"command;;command2")
        (-a:[ticks]) [message] (-cancel:nameOfBar)'
      explanation:
      - PlaceHolderAPI поддерживается для прогрессии и текста самостоятельно
      - Время определяется обычным образом, например, 1c - одна секунда, а 1m - одна
        минута. Это будет определять, как долго будет висеть сообщение в босс баре,
        прежде чем оно автоматически скроется
      - nameOfBar является опцией, и при определении того же самого, текущий бар будет
        обновляться с новой информацией
      - 'Доступные цвета: red, green, pink, purple, white, yellow'
      - Максимальные и текущие значения определяют заполнение бара, переменные PlaceHolderAPI
        могут использоваться для динамического обновления
      - 'Например:'
      - /cmi bossbar Zrips BossBarTitle
      - /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar
        -c:red &2Название бара %server_online%/%server_max_players% &e%cmi_user_name%
      - /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - добавит один процент к текущему индетификатору
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - возьмет один процент от текущего идентификатора
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - установит стиль босс бара на 10 сегментов
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -sec:5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд от 0 до
        5
      - /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд с 5 до
        0
      - http://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/
  broadcast:
    help:
      info: '&eОтправка специального сообщения всем игрокам'
      args: (!) [message] (-w:[worldName,worldName]) (-r:[range]) (-c:[world;x;y;z])
      explanation:
      - Если сообщение начинается с !, тогда будет показано чистое сообщение
      - Миры могут быть определены для трансляции сообщений только в этих мирах
    info:
      format: '&e[&4&lОБЪЯВЛЕНИЕ&e] &2[message]'
  burn:
    help:
      info: '&eПоджечь игрока'
      args: (playerName) (time) (-s)
    info:
      feedback: '&eВы подожгли игрока &3[playerDisplayName]&e на время &6[time] &e(&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВы были подожжены игроком &3[senderDisplayName]&e на время
        &6[time]&e.'
  cartographytable:
    help:
      info: '&eOpen cartography table'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      feedback: '&eYou have opened cartography table for &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e opened cartography table for you.'
  charges:
    help:
      info: '&eПоказать оставшееся количество зарядов спавнера'
      args: '[playerName] [add/set/take/clear/reset] (-f)'
    info:
      charges: '&e* Заряды: &6[current]&e/&6[max] [bypass]'
      cd: '&e* CD: &6[cdtime] &eСледующие через: &6[time]'
      bypass: '&6(Обход)'
      allUsed: '&eВсе заряды использованы! Следующие через [time]'
      noGroup: '&eНе имеет назначенной группы заряда'
      cantBreak: '&eВы не можете сломать, пока не назначите группу заряда'
      minusCd: '&e Отобрано &6[sec]&eсек на заряд спавнера'
      add: '&eДобавлено &6[amount] &eзарядов спавнера для игрока &6[playerDisplayName]'
      set: '&eУстановлено &6[amount] &eзарядов спавнера для игрока &6[playerDisplayName]'
      clear: '&eОчищены все заряды спавнера игрока &6[playerDisplayName]'
      reset: '&eГруппа зарядов спавнера сброшена для игрока &6[playerDisplayName]'
      take: '&eПолучено &6[amount] &eзарядов спавнера от игрока &6[playerDisplayName]'
  chat:
    help:
      info: '&eЧат с целевым игроком через глобальные сообщения'
      args: '[create/join/leave/list/invite/kick/listrooms] (chatName/playerName)
        (-private) (-locked) (-persistent)'
    info:
      joined: '&eВы зашли в комнату: &7[chatRoomName]'
      joinedWatcher: '&eObserving chat room: &7[chatRoomName]'
      stopeedWatching: '&eStopped observing chat room: &7[chatRoomName]'
      watcherSymbol: ◕‿◕
      watcherSymbolActive: '&2'
      watcherSymbolInactive: '&7'
      joinedInfo: '&e[playerDisplayName] &7присоединился'
      alreadyIn: '&eВы уже находитесь в чате &7[chatRoomName]'
      left: '&eЧат &7[chatRoomName] &eпокинут'
      leftInfo: '&e[playerDisplayName] &7покинул чат'
      invite: '&6[playerDisplayName] &eприглашает вас в чат: &7[chatRoomName]'
      sentInvite: '&eВы пригласили &6[playerDisplayName] &eв чат: &7[chatRoomName]'
      format: '&3|&7[chatRoomName]&3| &6[playerDisplayName]: &r[message]'
      nobody: '&4В чате никого нет'
      notOwner: '&4Только владелец чата может это сделать'
      wrongName: '&4Неверное имя чата'
      takenName: '&4Имя чат-комнаты занято, используйте другое'
      notIn: '&4Пользователь не в чате'
      cantJoin: '&4Чат является частным, и у вас нет приглашения'
      cantSee: '&4Chat room is private, you don''t have permission to see messages
        in it'
      kicked: '&6[playerDisplayName] &eбыл кикнут из чата'
      cantleave: '&6Не могу выйти из заблокированой комнаты'
      gotKicked: '&4Вы были кикнуты из чата &7[chatRoomName]'
      list: '&e[chatRoomName]&e: &7[list]'
      globalList: '&7[number]. [joined]&e[chatRoomName][private]&e: &7[count][expires]'
      globalListPrivate: '&2(P)'
      globalListJoined: '&2+'
      globalListHover:
        Owner: '&7Владелец: [playerDisplayName]'
        Ends: ' &7Истекает через: [time]'
        Names: '&7[playerDisplayName]'
  chatcolor:
    help:
      info: '&ePick chat color'
      args: (playerName)
    info:
      reset: '&6Reset'
  checkaccount:
    help:
      info: '&eПоиск других аккаунтов игрока'
      args: (playerName/ip)
      explanation:
      - 'Дополнительное разрешение: cmi.command.checkaccount.showip'
    info:
      place: '&e[place]. &6'
      ip: '&6[ip]&e: '
      name: '&6[name]&e(&6[times]&e)'
      nonIpList: '&eАккаунты: &6'
      nonIpName: '&6[name]'
      click: '&eНажмите, чтобы проверить аккаунт &6[name]'
      noData: '&cНет записей для этого игрока'
  checkban:
    help:
      info: '&eПроверить статус бана игрока'
      args: (playerName)
    info:
      list: '&6[place]&e. &e[playerDisplayName] &6[time]'
      permanent: '&3Постоянный'
      bannedUntil: '&eЗабанен на: &6[time]'
      reason: '&eПричина: &6[reason]'
      bannedBy: '&eЗабанен игроком: &6[sourceDisplayName]'
      bannedWhen: '&eДата: &6[date]'
  checkcommand:
    help:
      info: '&eПоиск возможных команд по ключевому слову'
      args: (key word)
    info:
      list: '&e[place]. &f[command] &7[args]'
      hover: '&e[desc]'
      variableColor: '&f'
      noCommandFound: '&7No commands found by this keyword'
  checkexp:
    help:
      info: '&eПроверить количество опыта игрока'
      args: (playerName)
    info:
      current: '&eУровень: &6[currentLevel] &eОпыта: &6[levelExp] &eВсего опыта: &6[exp]'
      need: '&eТребуется &6[missingExp] &eопыта до следующего уровня'
  checkperm:
    help:
      info: '&eПроверить возможные узлы разрешений'
      args: (key word)
    info:
      list: '&e[place]. [permission]'
      hover: '&e[desc]'
      others: |-
        &4
        ---->When command is used on another player<----
        &cBase command required
      permissionColor: '&6'
      cmdPermissionColor: '&2'
      variableColor: '&f'
      noPermissionFound: '&7Нет разрешений по этому ключевому слову'
  cheque:
    help:
      info: '&eКонвертировать деньги в чек'
      args: (playerName) [amount]
    info:
      transferred: '&eTransferred &6[amount] &eto your account. New balance: &6[balance]'
      chequeName: '&eЧек на &6[amount]'
      chequeLore:
      - '&r&fВыдан игроком &7[senderDisplayName]'
      - '&r&fПКМ, чтобы внести депозит'
      holdPaper: '&cВы должны держать бумагу в руке'
      cantUse: '&eНе удалось использовать этот листок бумаги. Он уже является чеком!'
      clarification: '&cThis type of cheque is no longer accepted. Please contact
        with staff member to update it'
  clear:
    help:
      info: '&eОчистить инвентарь игрока'
      args: (playerName) (item(-amount)) (-s) (+clearType)
      explanation:
      - 'Posible clearTypes: quickbar, inventory, partinventory, weapons, armorslots,
        tools, armors, mainhand, offhand'
      - Should start with + sign
      - Multiple types can be used
      - cmi clear +armors - will remove armor type items
      - cmi clear +armorslots - will remove items from armorslots
    info:
      clearFeedback: '&eВы удалили &6[amount] &eпредметов из инвентаря игрока &3[playerDisplayName]&e'
      target: '&6[amount] &eпредметов были удалены из вашего инвентаря игроком &3[senderDisplayName]&e.'
      confirm: '&7Нажмите, чтобы подтвердить очистку инвентаря. &cВсе предметы будут
        удалены!'
  clearchat:
    help:
      info: '&eОчистить чат'
      args: (self) (-s)
      explanation:
      - 'Разрешения:'
      - ' &6cmi.command.clearchat.bypass &e- игнорирование очистки чата'
    info:
      information: '&eЧат был очищен игроком &6[senderDisplayName]'
  clearender:
    help:
      info: '&eОчистить сундук эндера игрока'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы очистили сундук эндера игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаша сундук эндера был очищен игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  colorlimits:
    help:
      info: '&eПоказать все возможные цвета'
      args: (playerName)
    info:
      publicmessage: ' &eПубличные: '
      privatemessage: ' &eПриватные: '
      nickname: ' &eНик: '
      signs: ' &eТаблички: '
      books: ' &eКниги: '
      itemname: ' &eItemName: '
      itemlore: ' &eItemLore: '
      me: ' &eМне: '
      None: '&e-'
  colorpicker:
    help:
      info: '&ePick hex color'
      args: (hex/colorname)
    info:
      hovers:
      - '[color]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛'
      - '&f#[hex]'
      - '&7Closest match: '
      - '[colorHex] - [colorName]'
      - '[closeColor]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛'
      - Shift+Click
  colors:
    help:
      info: '&eПоказать все возможные цвета'
      args: (playerName)
    info:
      List:
      - '&e***************************************'
      - '     &0&%0  &1&%1  &6&%2  &c&%3  &4&%4  &5&%5  &c&%6  &e&%7'
      - '     &8&%8  &9&%9  &6&%a  &b&%b  &c&%c  &d&%d  &e&%e  &e&%f'
      - '       &%k - &kМагический&r      &%l - &lЖирный'
      - '       &%m - &mЗачеркнутый&r     &%n - &nПодчеркнутый'
      - '       &%o - &oКурсивный&r      &%r - &rСброс'
      - '&e***************************************'
  compass:
    help:
      info: '&eУстановить цель компаса игрока в ваше местоположение'
      args: (targetName) (sourceName) (x) (z) (worldname) (reset) (-s)
      explanation:
      - 'Например: /cmi compass Zhax'
      - /cmi compass Zhax Zrips
      - /cmi compass Zhax LT_Craft 0 0 -s
      - /cmi compass reset Zhax
    info:
      wrongworld: '&cЭтого мира не существует!'
      feedback: '&eВы установили стрелку компаса игрока &3[playerDisplayName] &eна
        местоположение &3[sourceDisplayName]&e.'
      feedbackCustom: '&eВы установили стрелку компаса игрока &3[playerDisplayName]
        &eна местоположение &3[x] [z] [world]&e.'
      targetFeedback: '&eВаш компас теперь показывает на местоположение игрока &3[sourceDisplayName]
        &e, установленное игроком &3[senderName]&e.'
      targetFeedbackCustom: '&eВаш компас теперь показывает на &3[x] [z] [world] &e,
        установленное игроком &3[sourceDisplayName]&e.'
      targetPlayerFeedback: '&3[playerDisplayName] &eset their compass towards your
        location'
      reset: '&eЦель компаса была сброшена'
  condense:
    help:
      info: '&eКонвертировать предметы в блоки'
      args: (itemName) (playerName) (-s)
    info:
      converted: '&eКонвертировано &7[items] &eпредметов в &7[blocks] &eблоков'
      nothing: '&cВ вашем инвентаре нет ничего, что можно было бы конвертировать.'
  counter:
    help:
      info: '&eЗапустить отсчет для окружающих игроков'
      args: '[join/leave/start] (t:time) (r:[range/-1]) (c:[world:x:y:z]) (msg:custom_message)
        (-f)'
      explanation:
      - '&eРазрешения:'
      - '&6cmi.command.counter.force &e- чтобы запустить принудительный отсчет для
        всех игроков в радиусе '
      - '&6cmi.command.counter.time &e- определить кастомный диапазон времени '
      - '&6cmi.command.counter.range &e- определить кастомный диапазон'
      - '&6cmi.command.counter.msg &e- определить кастомное сообщение'
      - '&6cmi.command.counter.autojoin &e- автоматически присоеденится к счетчику'
      - -f принудительный отсчет для всех игроков в радиусе
      - 'Например: /cmi counter start r:30 t:7 msg:&eКастомное_сообщение -f'
    info:
      join: '&eСчётчик входа'
      leave: '&eСчётчик выхода'
      go: '&eВПЕРЕД!'
      tooFast: '&cНе удалось повторить команду, подождите: &6[sec]&eсек'
      noOne: '&cНикто не видит этот счётчик!'
  cplaytime:
    help:
      info: '&eПодробное игровое время'
      args: (playerName)
    info:
      moreDetails: '&7Нажмите, чтобы получить более подробную информацию'
      title: '&7Игровое время игрока &8[playerDisplayName]'
      date: '&8[date]'
      time: '&7[hour]:00&f-&7[nextHour]:00'
      thishour: '&7Текущий час'
      hourback: '&7Предыдущий час'
      today: '&7Сегодня'
      yesterday: '&7Вчера'
      thisweek: '&7Текущая неделя'
      week: '&77-дневный диапазон'
      thismonth: '&7Текущий месяц'
      month: '&730-дневный диапазон'
      thisyear: '&7Текущий год'
      year: '&7365-дневный диапазон'
      total: '&7Всего'
  ctellraw:
    help:
      info: '&eОтправить сообщение типа Tellraw'
      args: '[playerName/all] [formattedMessage]'
      explanation:
      - Использование такое же, как показано в команде customtext http://www.zrips.net/cmi/custom-text/
  ctext:
    help:
      info: '&eПоказать пользовательский текст'
      args: '[cText] (playerName/all) (sourcePlayer)'
    info:
      list: '&eПользовательский текст: &6'
      check: '&eПроверка: &6[text]'
  cuff:
    help:
      info: '&eПриостановка действия игроков'
      args: '[playername] (true/false) (-s)'
    info:
      noChat: '&cВсе ваши действия были приостановлены. Вы не можете писать в чат.'
      noCommand: '&cВы не можете использовать команды в этом состоянии. &eРазрешенные
        команды: &6/msg, /r, /tell'
      cuffed: '&eДействия игрока &6[playerDisplayName] &eбыли приостановлены'
      unCuffed: '&eДействия игрока &6[playerDisplayName] &eбольше не приостановлены'
      free: '&eТеперь вы свободны'
      gotCuffed: '&cВы были закованы в наручники'
      cuffedInfo: '&eВы в наручниках'
      cantCuff: '&cВы не можете приостановить этого игрока!'
  customrecipe:
    help:
      info: '&eУправление кастомными рецептами предметов'
      args: ''
    info:
      removed: '&eРецепт удален: [id]. Для ПОЛНОГО эффекта вам потребуется перезагрузка
        сервера.'
      noRecipe: '&eНет кастомного рецепта с этим ID'
      edit: '&8Редактировать рецепта (&6[type]&8)'
      addNew: '&eДобавить рецепт (&6[type]&e)'
      shapelessRecipe: '&6Создать новый бесформенный рецепт'
      shapedRecipe: '&2Создать новый рецепт по форме'
      furnaceRecipe: '&2Сделать новый рецепт в печи'
      campfireRecipe: '&2Make new campfire recipe'
      smithingRecipe: '&2Make new smithing recipe'
      stonecuttingRecipe: '&2Make new stonecutting recipe'
      blastingRecipe: '&2Make new blasting recipe'
      smokingRecipe: '&2Make new smoking recipe'
      exact: '&2Require exact ingredients: [state]'
      exists: '&4Looks like recipe like this already exists'
      mainTitle: '&8Кастомные рецепты (&7[current]&8/&7[total]&8)'
  dback:
    help:
      info: '&eВернуться на место смерти'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      noinfo: '&4Нет сохранённого местоположения, чтобы телепортироватся!'
      feedback: '&6Телепортация к последнему сохраненному местоположению ([world],[x],[y],[z])!'
  disableenchant:
    help:
      info: '&eОтключить зачарования'
      args: (enchant/id) (disable/enable)
    info:
      title: Отключенные зачарования
      feedback: '&6[enchantName] &eбыл [state]'
  dispose:
    help:
      info: '&eУтилизация ненужных предметов'
      args: (playerName)
    info:
      title: '&cМусорка'
      cant: '&cYou can''t dispose this item'
  distance:
    help:
      info: '&eПроверить расстояние между двумя точками'
      args: (playerName) (playerName)
    info:
      feedback: '&7Расстояние: &e[dist] &7x:&e[x] &7y:&e[y] &7z:&e[z] &7Направление:&e[dir]'
  donate:
    help:
      info: '&eПожертвовать предмет, который вы держите в руке'
      args: '[playerName] (amount)'
    info:
      donated: '&eПредмет &6[type]&eX&6[amount] &eбыл пожертвован игроку &6[playerDisplayName]'
      got: '&eПожертвование &6[type]&eX&6[amount] &eбыло получено от игрока &6[playerDisplayName]'
      sentOffer: '&eПожертвование было отправлено игроку &6[playerDisplayName]&e.
        Подождите, пока игрок примет его'
      gotOffer: '&eПожертвование &6[type]&eX&6[amount] &eбыло получено от игрока &6[sourceDisplayName]&e.
        Нажмите, чтобы принять его.'
      doesnthave: '&eУ игрока больше нет этого предмета'
      'no': '&eNo pending donations'
      list: '&7[number]. &e[playerDisplayName] &e- &7[material] &6x &e[amount]'
  down:
    help:
      info: '&eTeleport one floor down'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      notFound: '&eNo suitable location'
  dsign:
    help:
      info: '&eУправление динамическими табличками'
      args: (new)
      explanation:
      - Посмотрите на табличку и введите команду /cmi dsign new
    info:
      howTo: '&cЭто не динамическая табличка, чтобы создать новую, введите команду
        &e/cmi dsign new'
      gui: '&7---- &f<Открыть GUI> &7----'
      guiHover: '&7Открыть настройки динамических табличек в GUI'
      individual: '&7Индивидуальный: [state]'
      individualLore:
      - '&2True &7- Результат будет отличаться для каждого игрока'
      - '&2True &7- Будет обновлять плейсхолдеры игроков'
      - '&2False &7- Результатом станет физическое обновление таблички'
      - '&2False &7- Является более эффективным, но более ограниченным в то же время'
      interval: '&7Обновлять каждые &6[second] &7секунд'
      intervalLore:
      - '&7Как часто в секундах обновляется информация на табличке'
      - '&7Это также определяет скорость прокрутки строки'
      range: '&eДиапазон активации: &6[blocks]'
      rangeLore:
      - '&7Определяет область вокруг таблички для запуска обновлений'
  dye:
    help:
      info: '&eПокраска кожанной брони'
      args: (playerName) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health)
        (-s)
    info:
      color: '&eТекущий цвет - &c[red],&2[green],&9[blue] &eHex:&6#[hex]'
      custom: '&eВключен пользовательский цветовой режим: &6[mode]'
      bound: '&eДуша привязана к: &6'
      boundName: '[playerName]'
  editctext:
    help:
      info: '&eПользовательский текстовый редактор'
      args: ''
    info:
      noCText: '&cCant find custom text by this name ([name])'
      editInfo: '&eНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &6cancel&e, чтобы
        отменить действие. Введите &6remove&e, чтобы убрать строку'
      addInfo: '&eВведите текст новой строки. Введите &6cancel&e, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&eГлобальные переменные, поддерживаемые в категории от\
        правителя \n&eЧтобы включить кликабельные сообщения: \n&e<T>&rТекст&e</T><H>&rТ\
        екст при наведении&e</H><C>&rкоманда&e</C><SC>&rПредложенный текст&e</SC>\
        \ \n&c<T> &eи &c</T> &eтребуется, другие не является обязательным \n&eИспо\
        льзуйте \\u005Cn для разрыва линии \n&eЧтобы использовать более одного соо\
        бщения JSON, используйте <Next> \n&6<CC> &eвыполняет консольную команду од\
        ин раз \n&6<CCI> &eвыполняет команды из консоли каждый раз, когда игрок на\
        жимает на текст \n&6<URL> &eпозволяет добавить url для перенаправления игр\
        ока на веб-страницу"
      newInfo: '&eВведите имя нового пользовательского текста. Введите &6cancel&e,
        чтобы отменить'
      deleteInfo: '&eВведите &6confirm&e, чтобы подтвердить удаление или введите &ccancel&e,
        чтобы отменить это действие'
      deleted: '&eПользовательский текст (&6[ctext]&e) был удален'
      createdNew: '&eПользовательский текст (&6[ctext]&e) был создан'
      hidden: '&eHidden: &6[state]'
      autoPage: '&eАвто страница: &6[state]'
      autoAlias: '&eАвто алиас: &6[state]'
      permReq: '&eТребуется разрешение: &6[state]'
      pageLabel: ' &e<PageLabel>'
      pageLabelHover: '&e[value]'
      listTitle: '&eПользовательский текст:'
      listFormat: '&6[name]&7: &r[extra]'
  editlocale:
    help:
      info: '&eРедактирование файла локализации'
      args: (keyword(-s))
    info:
      found: '&7********* &eНайдено: [found] &7*********'
  editplaytime:
    help:
      info: '&eИзменить наигранное время игроков'
      args: (playerName) [add/take/set] [amount] (-s)
    info:
      cantSet: '&cНе удалось изменить наигранного времени'
      set: '&eИзменено с &6[old] &eна &6[new]'
  editwarnings:
    help:
      info: '&eПроверить предупреждения игрока'
      args: (playerName/clearall) (clear)
    info:
      list: '&7[place]. &e[time] &6игроком [warnedBy] &cпо причине: &7[warnedFor]'
      hover: '&7Истекает через: [time]'
      cleared: '&eВсе предупреждения игрока были удалены'
      allCleared: '&eВсе предупреждения ВСЕХ игроков были удалены'
  editwarp:
    help:
      info: '&eРедактирование варпов'
      args: (warpName) (newName)
    info:
      exists: '&cВарп с этим именем (&7[newName]&c) уже существует. Выберите другое
        название'
      updated: '&eВарп с названием &7[oldName]&e был изменен на &7[newName]'
      placeItem: '&2Разместите предмет, чтобы установить пользовательскую иконку'
      placeOffItem: '&2Разместите предмет, чтобы установить пользовательскую иконку
        выключения'
      autoLore: '&2Автогенерация описания: [state]'
      group: '&2Group: &7[group]'
      newGroup: '&eEnter new group name'
      displayName: '&2DisplayName: &7[displayName]'
      newDisplayName: '&eEnter new display name'
      randomizeYaw: '&2Randomize direction: [state]'
      permission: '&2Требуется разрешение на использование: [state]'
      reqPermission: '&2Показать без разрешения: [state]'
      hidden: '&2Hidden: [state]'
      primaryLocation: '&2Primary location'
      secondaryLocation: '&2Extra locations'
      uniqueLocation: '&2Repeating locations: [state]'
      slot: '&2Слот: &6[slot]'
      page: '&2Страница: &6[page]'
      overllaps: '&2Перекрывается:'
      notSet: '&eНе установлено'
  effect:
    help:
      info: '&eДобавить эффект зелья для игрока. используйте clear, чтобы удалить
        все эффекты'
      args: '[playername/all] [effect/clear] (duration) (multiplier) (-s) (-visual)'
      explanation:
      - -visual добавит видимые пузыри и иконку в верхнем правом углу
      - 'Например:'
      - /cmi effect zrips nightvision 60 1 - даст 60 секунд ночного видения для игрока
        Zrips
      - /cmi effect zrips nightvision +10 - добавит 10 секунд к текущему ночному видению
      - /cmi effect zrips nightvision -10 - отнимет 10 секунд из текущего времени
        ночного видения
      - /cmi effect all health_boost 60 1 - повысит hp на 1 для всех онлайн
    info:
      feedback: '&eЭффект зелья &6[effect] &eдобавлен для игрока &3[playerDisplayName]&e
        на &6[sec]сек&e с силой &6[power] &e(&3[offon]&e).'
      cleared: '&eЭффекты зелья были очищены для игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
  enchant:
    help:
      info: '&eЗачаровать предметы'
      args: (playerName) [enchant] [level] (-o) (-onlyvalid) (-keeponlyvalid) (-inform)
        (-s) (-i:[itemName(:data)]) (clear)
      explanation:
      - -o зачаровать предмет в руке
    info:
      feedback: '&eВы зачаровали предмет на &3[enchant]:[level]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      removed: '&eВы удалили зачарование &3[enchant] &eдля предмета игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      clear: '&eCleared enchantments from item for &3[playerDisplayName]'
      clearOne: '&eRemoved &3[enchant] &eenchantment from item for &3[playerDisplayName]'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      invalidEnchant: '&cУ вас нет разрешения на зачарование предмета недействительными
        зачарованиями'
      clearedInvalid: '&eУдалено &6[amount] &eнедействительных чар от предмета'
      inccorectId: '&eНеверное имя или ID зачарования.'
      wrongItem: '&eНеправильный предмет в вашей руке'
      enchantlimit: '&cYou dont have access to this enchantment'
      levellimit: '&cУровень слишком высокий, максимально допустимый &e[level].'
      conflict: '&cConflicting enchantment &7[enchant1] &c-> &7[enchant2]'
      possible: '&ePossible enchants: '
      possibleList: '&6[enchant]'
  ender:
    help:
      info: '&eОткрыть сундук эндера'
      args: (playerName) (playerName)
      explanation:
      - cmi.command.ender.preventmodify - предотвращает изменения инвентаря
      - cmi.enderedit - позволяет редактировать чужой инвентарь
    info:
      title: '&8Сундук эндера игрока [playerDisplayName]'
      feedback: '&eВы редактируете сундук эндера игрока &3[playerDisplayName] (&3[offon]&e).'
  endgateway:
    help:
      info: '&eПереключить луч ворот в энд'
      args: ''
    info:
      'off': '&7Луч был &cвыключен'
      'on': '&7Луч был &6включен'
  entityinfo:
    help:
      info: '&eПроверка информации об сущности'
      args: ''
    info:
      type: '&eТип объекта: &6[type]'
      customName: '&eПользовательское имя: &6[name]'
      health: '&eЗдоровье: &6[current]&e/&6[max]'
      lastDamage: '&eПоследняя причина повреждения: &6[cause]'
      tamed: '&eПрирученный: &6[state]'
      id: '&eID: &7[id]'
      uuid: '&7[uuid]'
      owner: '&eВладелец: &6[playerDisplayName]'
      grows: '&eВырастет через: &6[time]'
      horse: '&eHorse: jump &6[jump]&eblocks, speed &6[speed]&eblocks/sec'
      villager: '&eПрофессия: &7[profession] &eУровень: &7[lvl] &eТип: &7[type]'
      subTypes: '&eПод-типы: &6[list]'
  entitynbt:
    help:
      info: '&eПроверка информации об сущности'
      args: (-console)
  exp:
    help:
      info: '&eУстановить опыт игрока. Используйте L, чтобы установить уровень'
      args: '[playerName] [add/set/take/clear] [amount][%rand/10-20%] (-s)'
      explanation:
      - 'Например:'
      - /exp 10
      - /exp add 10
      - /exp set 10L
      - /exp take 10
      - /exp Zrips clear
      - /exp Zrips add 10
    info:
      current: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eимеет &6[lvl]&eуровень с &6[currentExp]&eопыта
        или &6[exp]&eвсего опыта.'
      selfFeedback: '&3[exp] &eопыта было установлено игроку &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetFeedback: '&eВаш опыт был установлен на &3[exp]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  ext:
    help:
      info: '&eПотушить игрока'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      feedback: '&eВы потушили игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВы были потушены игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  falldistance:
    help:
      info: '&eУстанавливает игроку дистанцию падения'
      args: (playerName) (number) (-s)
    info:
      feedback: '&eВы поставили дистанцию падения игроку &3[playerDisplayName]&e на
        &3[amount]&e (&3[offon]&e).'
  feed:
    help:
      info: '&eПокормить игрока'
      args: (playerName/all) (-s)
    info:
      feedback: '&eВы покормили игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      feedbackMulti: '&eYou have fed &3[count] &eplayers.'
      targetfeedback: '&eВы были накормлены игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  findbiome:
    help:
      info: '&eНайти ближайший биом по названию'
      args: '&3(biomeName/stop/stopall)'
    info:
      infoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[time]&6) &6Скорость: &e[speed]'
      stopped: '&eПоиск биома остановлен!'
      cantFindBiome: '&cНе удалось найти нужный биом. &eПроверено &6[amount] &eчанков'
      teleportedTo: '&eВы были телепортированы к биому &6[biome]'
  fixchunk:
    help:
      info: '&eСканирование поврежденных чанков'
      args: '&ew &6[worldName]&e r &6[range in chunks]&e c &6[x:z]&e '
      explanation:
      - '&6Подкоманды:'
      - '- &6stats &e- показать текущее состояние сканирования'
      - '- &6pause &e- приостановление сканирования'
      - '- &6continue &e- продолжить сканирование'
      - '- &6stop &e- остановить сканирование'
      - '- &6stopall &e- stop all scanings'
      - '- &6speed [amount] &e- установить текущую скорость сканирования'
      - '- &6autospeed [true/false] &e- включить или отключить автоскорость'
      - '- &6messages [true/false] &e- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Например:'
      - /fixchunk w LT_Craft
      - /fixchunk w LT_Craft r 50 c 1024:-2048
      - /fixchunk w LT_Craft r g
      - /fixchunk fix
    info:
      startScanning: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&eСканирование приостановлено, чтобы продолжить, используйте команду
        &6/cmi fixchunk continue.'
      continuing: '&eСканирование продолжается'
      stoped: '&eСканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
        команды /cmi fixchunk info'
      speedChange: '&eСкорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&eАвтоскорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&eСостояние сообщения изменено на [state]'
      NoInfo: '&eНет информации'
      InfoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6Скорость:
        &e[speed] &6Найдено: &e[found]'
      scanList: '&2[number]. &7X:&f[x] &7Z:&f[z]'
      finished: '&eСканирование завершено, используйте команду &6/cmi fixchunk fix&e,
        чтобы исправить найденные проблемы. &cЧанки будут регенерированы!'
      fixed: '&2[number] &eчанков исправлено'
      total: '&eПроверено [current]/[until] от общего количества [total]'
      stats:
      - '&e************************************************************'
      - '&e• &6Чанки: &e[checked]/[total]'
      - '&e• &6Диапазон сканирования: &e[range]'
      - '&e• &6Скорость сканирования: &e[scanspeed] &6(&e[autospeed]&6)'
      - '&e• &6Реальная скорость сканирования: &e[cps] &6CPS (&e[avgcps] avg&6)'
      - '&e• &6Мир: &e[world]'
      - '&e• &6Найдено: &e[found]'
      - '&e• &6Прошло времени: &e[min]мин [sec]сек'
      - '&e************************************************************'
  flightcharge:
    help:
      info: '&eУправление и проверка заряда полета'
      args: (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (playerName) (amount)
        (-s)
    info:
      charge: '&eТекущий заряд: &6[charge]&e/&6[max]'
      changed: '&eВаш уровень заряда полета изменен на &6[charge]'
      newCharge: '&eНовый уровень заряда: &6[charge]'
      bossbar: '&2>> &fЗаряд полета [charge][changeAmount]&7/&f[max] &2<<'
      guiTitle: '&8Перезарядка полета'
      buttonExp: '&6Перезарядить опытом'
      buttonMoney: '&6Перезарядить деньгами'
      max: '&6Уже полностью заряжен'
      amounts:
      - '&eЛевый клик +1.'
      - '&cShift и левый клик +10.'
      - '&eПравый клик +100.'
      - '&cShift и правый клик +1000.'
      - '&eСреднее колёсико мыши +10000. Цена: &7[amount10000]'
      - ''
      changeAmount: '&e([amount]&e)'
      cost: '&eCharged &6[amount] &efor &6[charge] &eflight charges'
  fly:
    help:
      info: '&eУстановить полет игроку на true или false'
      args: '[playerName] (true/false) (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы установили полет на &3[boolean]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetFeedback: '&eВам установили полет на &3[boolean]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  flyc:
    help:
      info: '&eПереключить режим заряда полета'
      args: (playerName) (true/false) (-s)
    info:
      feedback: '&eВы установили режима заряда полета на &3[boolean]&e для игрока
        &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetFeedback: '&eВаш режим заряда полета установлен на &3[boolean]&e игроком
        &3[senderDisplayName]&e.'
      targetFeedbackSelf: '&eВаш режим заряда полета установлен на &3[boolean]'
      noCharge: '&eЗаряд полета исчерпан'
  flyspeed:
    help:
      info: '&eУстановить скорость полета игрока от 0 до 10'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы установили скорость полета на &3[amount]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаша скорость полета установлена на &3[amount]&e игроком
        &3[senderDisplayName]&e.'
      max: '&eМаксимально допустимая скорость полета для вас &6[max]&e.'
  gamerule:
    help:
      info: '&eУправление gamerules'
      args: ''
    info:
      updated: '&eGame rule (&6[rule]&e) changed for &6[world] &eto &6[value]'
  generateworth:
    help:
      info: '&eAuto generate posible item worth values'
      args: ''
  getbook:
    help:
      info: '&eПолучить книгу'
      args: '[cTextName] (playerName)'
    info:
      list: '&eКниги: &6'
      check: '&eПроверить: &6[text]'
      title: '&7[title]'
  giftpet:
    help:
      info: '&eGift your tamed pet to another player'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      notTameable: '&eThis entity isin''t tameable'
      notTamed: '&eThis entity isin''t tamed'
      notOwner: '&eYou are not owner of this entity'
      gifted: '&eYou gifted &6[type] &eentity &eto &6[playerDisplayName]'
      received: '&eYou received &6[type] &eentity &efrom &6[sourceDisplayName]'
  give:
    help:
      info: '&eВыдать предмет игроку'
      args: (playerName) [itemname/hand] (amount/playerName) (-slot:[number])
      explanation:
      - Имя и описание поддерживают плейсхолдеры
      - 'Пример: /give stone'
      - /give Zrips stone 5 n Stonehenge
      - /give stick e knockback:1
      - /give Zrips sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
      - /cmi give Zrips sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
      - /cmi give Zrips sponge %rand/1-10%
      - /cmi give Zrips sponge l line_one/nline_two
      - /cmi give Zhax hand Zrips
      - /give sponge a maxhealth:5:mainhand
      - /give diamond_sword unbreakable
      - /give mob_spawner:creeper
      - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
      - /give potion:speed-true-true
    info:
      feedback: '&6Выдан предмет &e[itemname] &ex[amount] &6(&e[customitemname]&6)
        игроку &e[playerDisplayName]'
      maxLimit: '&cВы не можете выдать больше, чем &7[max] &eпредметов за один раз'
      notItem: '&cWe can''t give you this, its not an item'
      maxLimitResize: '&cВы не можете выдать больше, чем &7[max]. &eИзмените размер
        ограничения.'
  giveall:
    help:
      info: '&eВыдать предмет всем игрокам'
      args: '[itemname] (amount) (e|l|n|offline)'
      explanation:
      - '&e- выдать название предмету или его ID со значением данных'
      - '&e- опционально указать количество, которое вы хотите выдать '
      - '&e- &6n &e- определить наименование предмета '
      - '&e- &6l &e- определить описание предмета '
      - '&e- &6e &e - определить зачарование предметов '
      - '&e- &6-s &e - не будет показывать сообщение о выдачи '
      - '&e- &6h &e - выдать предмет, который держит указанный игрок '
      - '&e- &6inv &e - выдать инвентарь указанного игрока '
      - '&e- &6offline &e- включая оффлайн игроков'
      - '&ecmi giveall stone 1 n &2Uber_stone l &3Stone_lore offline'
      - '&ecmi giveall h Zrips'
      - '&ecmi giveall inv Zrips'
    info:
      starting: '&6Начало выдачи предметов для всех игроков, это может занять некоторое
        время.'
      running: '&6[amount] уже получили предметы, продолжаем раздачу.'
      feedback: '&6Финиш. &e[amount] &cигроков получили предметы.'
  glow:
    help:
      info: '&eУстановить режим свечения игрока'
      args: (playerName) [true/false/color/gui]
      explanation:
      - 'Пример: /glow Zrips red'
      - 'Разрешение: cmi.command.glow.[color] - позволяет установить определенный
        цвет свечения'
    info:
      feedback: '&eВы установили [color] цвет свечения &eна &3[boolean]&e для игрока
        &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш [color] цвет &eустановлен на &3[boolean]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
      title: Pick glow color
      incorrect: '&4Incorrect color name'
      lore: '&2Click to select color'
      noPerm: '&4No permission yet'
  gm:
    help:
      info: '&eУстановить режим игры для игрока'
      args: (playerName) [gamemode]
    info:
      feedback: '&eВы установили режим игры на &3[gameMode] &eигроку &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш игровой режим был установлен на &3[gameMode]&e игроком
        &3[senderDisplayName]&e.'
  god:
    help:
      info: '&eУстановить режим бога игроку на true или false'
      args: '[playerName] (true/false) (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы установили режим бога на &3[boolean]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш режим бога был установлен на &3[boolean]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  grindstone:
    help:
      info: '&eOpen grindstone'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      feedback: '&eYou have opened grindstone for &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e opened grindstone for you.'
  groundclean:
    help:
      info: '&eОчистить сервер от ненужных предметов'
      args: (+cb) (+cm) (+ci) (+b) (+sh) (+tnt) (+all) (-w:[worldName])
      explanation:
      - +cm будет очищать вагонетки
      - +cb будет очищать лодки
      - +sh will include shulker box into cleaning
      - +ci определяет, будет ли включено оружие и доспехи
      - +tnt определяет, будет ли включен активированный динамит
      - +b оповещает всех игроков об этом
    info:
      removed: '&eУдалено -[list]'
      items: ' &eПредметы: &6[items]'
      arrows: ' &eСтрелы: &6[arrows]'
      exporbs: ' &eОчки опыта: &6[exporbs]'
      blocks: ' &eПадающие блоки: &6[blocks]'
      projectiles: ' &eСнаряды: &6[projectiles]'
      tnt: ' &eАктивированный динамит: &6[tnt]'
      boat: ' &eЛодки: &6[boat]'
      minecart: ' &eВагонетки: &6[minecart]'
      nothing: '&eНичего не удалено.'
  haspermission:
    help:
      info: '&eПроверить, есть ли у игрока особое разрешение'
      args: (playerName) [permissionNode]
    info:
      title: '&6[playerDisplayName] &e-> &6[permission]'
      none: '&eРазрешение не установлено для игрока, и он не OP. Результат - &6[state]'
      softSet: '&eУстанавливается файлом plugin.yml в &6[state]'
      hardSet: '&eПринудительно установлен на &6[state] &eдругим плагином'
      notHardSet: '&eНе принудительно установлен, может привести к &cFalse &eв некоторых
        случаях'
      ops: '&eРезультат &6[state] &eуказывает, что игрок с OP'
      minMax: '&eMin: &6[min] &eMax: &6[max]'
  hat:
    help:
      info: '&eОдеть предмет на голову'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '!actionbar!&6Вы успешно одели предмет на голову!'
      targetfeedback: '&6Ваша шляпа была изменена игроком &3[senderDisplayName]&6!'
      fullinv: '&6Инвентарь игрока &3[playerDisplayName] &6заполнен, не удалось сменить
        шляпу!'
      incorrect: '&3Incorrect item in head slot, cant replace with new one. Remove
        it manually'
      cantUse: '&3Нельзя использовать этот предмет как головной убор'
  head:
    help:
      info: '&eВыдать голову игрока'
      args: '[sourceName] (targetName) (-s) (amount)'
    info:
      Feedback: '&eГолова игрока &6[headName] &eвыдана!'
      targetFeedback: '&eВы получили голову игрока &3[headName] &eот игрока &3[senderDisplayName]&e!'
  heal:
    help:
      info: '&eИсцелить игрока'
      args: '[playerName/all] (healamount/healpercent) (-nofeed) (-ignoreffects) (-dontextinguish)'
    info:
      feedback: '&eВы исцелили игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      feedbackMulti: '&eВы исцелили &3[count] &eигроков.'
      targetfeedback: '&eВы были исцелены игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  helpop:
    help:
      info: '&eОтправить сообщение о помощи персоналу сервера'
      args: '[message]'
      explanation:
      - Требуется разрешение cmi.command.helpop.inform для просмотра сообщений
    info:
      message: '&c[Помощь] &4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]'
      feedback: '&c[Help]&7Your question was submitted to online staff'
      offline: '&c[Help]&7There are no staff members currently online, try later'
  hideflags:
    help:
      info: '&eСкрыть флаги предмета'
      args: (playerName) [flagName/clear] (flagName)
    info:
      feedback: '&eВы добавили новый флаг для предмета игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      cleared: '&eОчищены &3ВСЕ &eфлаги для предмета игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      inccorectId: '&eНеверное имя флага.'
  hologram:
    help:
      info: '&eСоздать голограмму'
      args: ''
    info:
      howTo: '&cЧтобы создать новую голограмму, выполните команду &e/cmi hologram
        new &6[name]'
      gui: '&7---- &f<Открыть настройки в GUI> &7----'
      guiHover: '&7Открыть настройки голограммы в GUI'
      interval: '&7Обновлять каждые &6[second] &7секунд'
      intervalLore:
      - '&7Как часто в секундах обновляется информация о голограмме'
      - '&7Если текст не меняется, установите его на -1'
      pageInterval: '&7Change page every &6[second] &7seconds'
      pageIntervalLore:
      - '&7How often, in seconds, hologram page is changed automatically'
      pageIntervalNoPages: '&4This hologram doesn''t have any pages yet'
      text: '&7Интервал для текста &6[space]'
      usync: '&7Синхронное изменение текста: &6[state]'
      reqPermission: '&7Requires permission to see: &6[state]'
      teleport: '&7Телепортация к голограмме'
      icon: '&7Интервал для иконок &6[space]'
      iconLore:
      - '&7Определение расстояния между объектами'
      range: '&7Диапазон отображения: &6[blocks]'
      rangeLore:
      - '&7Определение области вокруг голограммы'
      - '&7для отображения или скрытия ее'
      updateRange: '&7Диапазон обновления: &6[blocks]'
      updateRangeLore:
      - '&7Определение области вокруг голограммы'
      - '&7для вызова обновления'
      relocate: '&7Переместить'
      relocateLore:
      - '&7Перемещение голограммы к вашему текущему'
      - '&7местоположению'
      los: '&7Consider line of sight: &6[state]'
      losLore:
      - '&7Check interval: [interval]'
      interact: '&7Взаимодействие: &6[state]'
      particles: '&7Показ частиц: &6[state]'
      big: '&7Большая кнопка: &6[state]'
      bigLore:
      - '&7Имейте в виду, что режим большой кнопки'
      - '&7Будет препятствовать вам двигаться мимо нее'
      order: '&eВысота: &6[state]'
      commands: '&7Команды:'
      newMethod: '&7Use new method: &6[state]'
      hoverParticles: '&7Show hover particles: &6[state]'
      stabilizedParticles: '&7Stabilized particles: &6[state]'
      particleCount: '&7Particles: &6[count]'
      particleType: '&7Particle type: &6[type]'
      particleSpacing: '&7Particle spacing: &6[amount]'
      particleHeight: '&7Particle extra height: &6[amount]'
      particleWidth: '&7Particle extra width: &6[amount]'
      particleOffsetX: '&7Particle offset X: &6[amount]'
      particleOffsetY: '&7Particle offset Y: &6[amount]'
      locationRange: '&7Modify location and range'
      interactions: '&7Modify interactions'
      newDisplayMethod: '&7Use new display method: &6[state]'
      enabled: '&7Activated: &6[state]'
      followType: '&7Follow type: &6[type]'
      doubleSided: '&7Double sided: &6[state]'
      holoYaw: '&7Yaw: &6[angle]'
      holoPitch: '&7Pitch: &6[angle]'
      pitchLimits: |-
        &4When pitch is not at 0 degrees
        &4interactions with hologram support
        will be disabled
      alignment: '&7Text alignment: &6[type]'
      shadow: '&7Text shadow: &6[state]'
      fadeIn: '&7Fade in animation: &6[state]'
      textAlpha: '&7Text transparency: &6[alpha]'
      bgAlpha: '&7Background transparency: &6[alpha]'
      bgColor: '&7Background color: &6[color]'
      scaleWidth: '&7Scale width: &6[scale]'
      scaleHeight: '&7Scale height: &6[scale]'
      lightLevels: '&7Light levels'
      levels: |-
        &7Sky: &6[sky]
        &7Block: &6[block]
      iconScale: '&7Icon scale: &6[scale]'
      iconPitch: '&7Icon pitch: &6[angle]'
      iconYaw: '&7Icon yaw: &6[angle]'
      iconXoff: '&7Icon offset on X: &6[amount]'
      reset: '&7Press &6Q &7to reset'
      embeddedAutoButton: '&7Enabled pagination buttons: [state]'
      # Use ctext format to define different behaviors for plain and hover over text
      # Commands are not supported, only text and hover
      prevPage: <T>&6<<<<  </T><H>&e<<<<  </H>
      nextPage: <T>  &6>>>></T><H>  &e>>>></H>
      autoButton: '&7Automatically generate pagination buttons'
      autoButtonLore:
      - '&eCurrent hologram doesnt have any pages create'
      - '&eUse &6!nextpage! &eas a new line to make next page'
      autoButtonForward: '&2This hologram already has forwards button created'
      autoButtonBackward: '&2This hologram already has backwards button created'
      moveX: '&7X:&e[x]'
      moveY: '&7Y:&e[y]'
      moveZ: '&7Z:&e[z]'
      shift:
      - '&eИзменить на 0,01 или удерживайте Shift, чтобы изменить на 0,1'
      listFormat: '&6[name]&7: &r[extra]'
      addInfo: '&eВведите текст новой строки. Введите &6cancel&e, чтобы отменить.
        Дополнительные переменные: &6ICON:&7[Value] &6SICON:&7[Value]&e где &7Value&e-
        &7[MaterialName-amount]%enchanted%&e, &7%itemInHand%&e, &7Head:[headOwner]'
  hologrampages:
    help:
      info: '&eИзменить страницу голограммы'
      args: '[holoName] (playerName) (next/prev/[pageNumber])'
  home:
    help:
      info: '&eТелепортация до местоположения точки дома'
      args: (homeName) (playerName) (whoTeleport)
    info:
      list: '&eТочки дома: &6'
      listNonePrivate: '&f'
      listPrivate: '&2'
      click: '&eНажмите, чтобы телепортироватся к &6[home]'
      teleported: '&eВы телепортировались к точке дома: &6[home]'
      noHomes: '&cНет сохраненных точек дома'
      private: '&cЭто местоположение точки дома является приватным!'
      remove: '&cShift + Правый клик, чтобы удалить точку дома'
      missingBed: '&cMissing bed for your home location'
      notAccessible: '&cHome location world (&7[worldName]&c) doesn''t exist!'
      guiTitle: '&8Точки дома игрока &0[playerDisplayName] &8[current]/[max]'
  homes:
    help:
      info: '&eСписок точек домов.'
      args: (playerName/near:[range])
    info:
      nearList: '&7[number]. &e[playerDisplayName] &6[homeName] &7[distance] blocks
        away &e[direction]'
      closeButton: '&7Close'
      infoButton: '&7Information'
      bedButton: '&7Bed location'
      homeButton: '&7Home location'
      deathButton: '&7Death location'
      backButton: '&7Back location'
      slot: '&7Slot: &e[slot]'
      private: '&7Private: &e[state]'
      favorite: '&7Favorite: &e[state]'
      lore: |-
        &7[world]
        &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]
      picker: '&7Click to change icon'
      edit: '&7Click Q to edit'
  hunger:
    help:
      info: '&eУстановить голод игроку'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
    info:
      feedback: '&eВы установили голод на &3[hunger]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш голод был установлен на &3[hunger]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  ic:
    help:
      info: '&eСоздать интерактивную команду'
      args: (new) (name)
    info:
      public: ' &2[Public]'
      notPublic: ' &7[NotPublic]'
      reqPerm: ' &2[ReqPerm]'
      noPerm: ' &7[ReqPerm]'
      cancelEvent: ' &2[cancelEvent]'
      passEvent: ' &7[passEvent]'
      permHover: ' &eТребуется разрешение &7[permission] &eдля размещение этой таблички'
      editSign: ' &e[EditSignLines]'
      publicHover: "&eИзменить публичный статус. \nВерхняя строка таблички &7[ic:[name]]"
      createdPublic: '&eСоздана новая интерактивная табличка'
      list: '&e[place]. &6[name]'
      listType: ' &e[type]    '
      editCommands: '&eРедактировать команды'
      editBlocks: ' &eРедактировать блоки'
      addBlock: '&eДобавить блок, на который вы смотрите'
      addEntity: ' &eДобавить сущность, на которую вы смотрите'
      manageCommands: '&eПереключиться в редактор команд'
      manageBlockEnt: '&eПереключиться на редактор блоков/сущностей'
      locationList: '&6[type]'
      entityList: '&2[type]'
      notPublicIc: '&cВы не можете использовать это, это не является публичным'
      block: (Блок)
      entity: (Сущность)
      both: (Оба)
      none: (Нет)
      addedNew: '&eДобавлен(а) новый блок/сущность для &6[name]'
      dontExist: '&cИнтерактивная команда с таким именем не существует'
      exists: '&cИнтерактивная команда с таким именем уже существует'
      blockExist: '&cЭтот блок уже используется &e[name]'
      entityExist: '&cЭта сущность уже используется &e[name]'
      addInfo: '&eВведите новую команду. Введите &6cancel&e, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&eГлобальные переменные поддерживаются в категории отп\
        равителя \n&eВключить задержку в команды: \n&edelay! 5 \n&eДополнительные\
        \ переменные могут быть использованы, чтобы вставить переменные в их место\
        \ \n&e$1 примет предоставленную переменную по новой команде и разместит в\
        \ этом месте \n&e$1- принимает все переменные с этой точки и вставляет в о\
        ригинальные команды"
      editInfo: '&eНажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &6cancel&e, чтобы
        отменить действие. Введите &cremove&e, чтобы убрать строку'
  ifoffline:
    help:
      info: '&eВыполнить команду только тогда, когда игрок не в сети'
      args: '[playerName] (command)'
  ifonline:
    help:
      info: '&eВыполнить команду только тогда, когда игрок в сети'
      args: '[playerName] (command)'
  ignore:
    help:
      info: '&eИгнорирование игрока'
      args: (playerName/uuid/all) (-p:[playerName])
      explanation:
      - cmi.command.ignore.bypass - обойти игнорирование
    info:
      self: '&cНе глупи, ты не можешь игнорировать себя'
      added: '&eТеперь вы игнорируете игрока &6[playerDisplayName]'
      addedAll: '&eТеперь вы игнорируете всех'
      all: '&eВсе'
      removed: '&eВы больше не игнорируете игрока &6[playerDisplayName]'
      removedAll: '&eВы больше не игнорируете всех'
      list: '&e[place]. [playerDisplayName]  '
      ignoringYou: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eигнорирует вас'
      empty: '&7Список игнорируемых игроков пуст'
  importfrom:
    help:
      info: '&eИмпорт данных из других плагинов'
      args: '[essentials/hd] [home/warp/nick/logoutlocation/money/mail]'
    info:
      converted: '&eИмпортировано: &6[done]&e/&6[total] &eигроков'
      convertedWarps: '&eИмпортировано &6[amount] &eварпов'
      noInfo: '&cВы забыли указать, что именно вы хотите импортировать'
      savingInProgress: '&eДанные будут сохранены в базе данных в течение следующих
        нескольких минут в зависимости от того, сколько записей нам нужно сохранить'
      HDfile: '&cНе удалось найти файл базы данных плагина HolographicDisplays. Прерывание.'
      HDexist: '&cГолограмма &7[name] &cуже существует. Пропуск.'
      HDfailed: '&cНе удалось загрузить голограмму (&7[name]&c)'
      HDimported: '&eИмпортировано &7[amount] &eголограмм'
  importoldusers:
    help:
      info: '&eИмпортировать игроков из папки playerdata, которая находится в главной
        папке мира. Сервер может лагать при импорте'
      args: ''
    info:
      starting: '&eНачало импорта'
      feedback: '&eИмпортировано &c[amount] &7новых игроков'
  info:
    help:
      info: '&eПоказать информацию об игроках'
      args: '[playerName/uuid]'
    info:
      feedback:
        uuid: '&eВставить uuid в окно чата'
        ouuid: '&eShift + left click to paste online uuid into chat box'
      newName: '&6[playerName]'
      newBalance: '&7(&e[balance]&7) '
      newDisplayName: '&7Отображаемый ник: &r[playerDisplayName]'
      newNameHover:
      - '[playerDisplayName]'
      - '[nick]'
      - '[group]'
      - '[knownAs]'
      - '[onlineoffline]'
      - '[playtime]'
      newIp: '&fIP '
      newIpHover:
      - '[ip][country]'
      - '[ping]'
      - '[firstLogin]'
      newNameHoverNick: '&7Никнейм: &f[nick]'
      newNameHoverGroup: '&7Группа: &f[group]'
      newNameHoverTitle: '&7Prefix: &f[prefix] &7Suffix: &f[suffix]'
      newNameHoverIp: '&7IP: &f[ip]'
      newNameHoverPing: '&7Пинг: &f[ping]'
      newNameHoverCountry: ' &7[country] &f(&2[countryCode]&f) [city]'
      newFirstLogin: '&7FПервый вход: &6[firstLogin]'
      newPlaytime: '&7Время игры: &6[time]'
      newOnline: '[state] for: &6[logoff]'
      newOnlineStateOn: '&2Онлайн'
      newOnlineStateOff: '&7Оффлайн'
      newUUID: '&fUUID '
      newUUIDHover: '&7UUID: &6[UUID]'
      newOUUIDHover: '&7Онлайн UUID: &6[OUUID]'
      newTurnedOnColor: '&a'
      newTurnedOffColor: '&7'
      newOp: 'OP '
      newGod: 'Бог '
      newFly: 'CanFly&6([flying]&6) '
      newFlying: Flying
      newFlyHover: '&7Скорость полета: &6[flyspeed]'
      newFlyTemp: '&7Временный полет: &6[time]'
      newFlyCharge: '&7Flight charge: &6[charge]'
      newElytraFlyHover: '&7Flying with elytra'
      newGodHover: '&7TempGod for: &e[time]'
      newNoDamageHover: '&7No Damage Ticks for: &e[time]'
      newSneaking: Sneaking
      newSprint: Бежит
      newWalkSpeed: '&7Скорость ходьбы: &6[walkspeed]'
      newGameMode: '&fИгровой режим: &6[gameMode] '
      newGameModeHover:
      - '[sprint]'
      - '[sneaking]'
      - '[walkspeed]'
      - '[hp]'
      - '[hunger]'
      - '[saturation]'
      - '[exp]'
      newHp: '&7Здоровье: &6[hp]&e/&6[maxhp]'
      newAir: '&7Воздух: &6[leftAir]&e/&6[totalAir]'
      newHunger: '&7Голод: &6[food]&e/&620'
      newSaturation: '&7Saturation +&6[saturation]&e'
      newExp: '&7Exp: &6[totalexp]&7exp -> &6[currentexp]&e/&6[needexp] &e(&6[level]&7lvl&e)'
      newPos: '&fМестоположение '
      newPosHover: '&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)'
      newAfk: 'AFK '
      newAfkHover: '&6Afk for last: [time]'
      AfkInHover: '&6Afk in: [time]'
      newBed: '&fРасположение кровати '
      newBedHover: '&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)'
      newDeath: '&fМесто смерти '
      newDeathHover: '&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)'
      newBack: '&fBack '
      newBackHover: '&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)'
      newRespawn: '&fСледующий респавн '
      newRespawnHover: '&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)'
      inv: '&fInv '
      ender: '&fEnder '
      newSee: '◕‿◕ '
      newSeeHover: '&6Может видеть вас'
      newSeeHoverNot: '&2Не может видеть вас'
      vanished: '(V) '
      vanishedHover: '&6Vanished'
      newBanned: 'Заблокирован '
      newBannedHover:
      - '&7Заблокирован: &e[name]'
      - '&7Осталось: &e[left]'
      - '&7Прична: &e[reason]'
      newMuted: 'Muted '
      newMutedHover:
      - '&7Осталось: &e[left]'
      - '&7Причина: &e[reason]'
      newShadowMutedHover: '&4Shadow mute'
      newCuffed: 'Повязан '
      newJailed: 'Посажен '
      newJailedHover:
      - '&7Тюрьма: &e[jail]'
      - '&7Камера: &e[id]'
      - '&7Осталось: &e[time]'
      - '&7Причина: &e[reason]'
      newHomes: '&fДома: &e[count] '
      newMail: '&fПочта: &e[count] '
      newWarnings: '&fПредупреждения: &e[count] '
      newAlert: 'Тревога '
      newAlertHover:
      - '&7Осталось: &e[left]'
      - '&7Причина: &e[reason]'
      newChatRoom: 'ЧатКомната '
      newChatRoomHover:
      - '&7Чат Комната: &e[name]'
      - '&7Игроков внутри: &e[count]'
      List:
      - '&e------------- [enableColor]Enabled [disableColor]Disabled&e -------------'
      - '&e| [name][balance][UUID][ip]'
      - '&e| [OP][god][fly][gameMode][afk][see]'
      - '&e| [banned][muted][cuffed][jailed][alert][chatroom]'
      - '&e| [pos][bed][respawn][death][back][ender][inv]'
      - '&e| [homes][mail][warnings]'
      - '&e-----------------------------------------'
  inv:
    help:
      info: '&eОткрыть инвентарь игрока'
      args: '[playerName]'
      explanation:
      - cmi.command.inv.preventmodify - предотвращает редактирование инвентаря
      - cmi.invedit - позволяет редактировать инвентарь
      - cmi.command.inv.location - показывает расположение игрока
    info:
      feedback: '&eВы редактируете инвентарь игрока &3[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e).'
  invcheck:
    help:
      info: '&eОткрыть сохраненный инвентарь игрока в режиме предварительного просмотра'
      args: (playerName) [id] (-e) (last)
  invlist:
    help:
      info: '&eПоказать сохраненный список инвентаря'
      args: (playerName)
  invload:
    help:
      info: '&eЗагрузить сохраненный инвентарь'
      args: (sourceName) (targetName) [id/last]
  invremove:
    help:
      info: '&eУдалить сохраненные инвентари игрока'
      args: (playerName) [id/all/last]
  invremoveall:
    help:
      info: '&eУдалить все сохраненные инвентари'
      args: '[confirmed]'
    info:
      removed: '&eВсе сохраненные инвентари удалены ([count])'
  invsave:
    help:
      info: '&eСохранить инвентарь'
      args: (playerName) (id) (-s)
  ipban:
    help:
      info: '&eБан по IP'
      args: '[ip/playerName] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.banip.bypass - для обхода бана по IP
    info:
      message: '&cВаш IP заблокирован на этом сервере!'
      messageToAll: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eзабанен по IP игроком &6[senderDisplayName]
        &eс причиной: &6[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &eзабанен по IP игроком &6[senderDisplayName]
        &eс причиной: &6[reason]'
      replacer: '*'
  ipbanlist:
    help:
      info: '&eСписок банов IP'
      args: ''
    info:
      banList: '&7[ip] &e- &6[reason]  '
      bannedBy: '&7Забанен игроком: &f[source]'
      ends: '&7Окончание: &f[time]'
      related: |-
        &7Связанные аккаунты:
        &f[list]
  item:
    help:
      info: '&eВыдать предмет себе'
      args: '[itemname] (amount)'
      explanation:
      - Имя и описание поддерживает плейсхолдеры
      - 'Пример: /give stone'
      - /give stone 5 n Stonehenge
      - /give stick e knockback:1
      - /give sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
      - /cmi give sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
      - /cmi give sponge %rand/1-10%
      - /give sponge a maxhealth:5:mainhand
      - /give diamond_sword unbreakable
      - /give mob_spawner:creeper
      - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
  itemcmdata:
    help:
      info: '&eCheck or modify items custom model data'
      args: '[set/delete] (playerName) (id) (-s)'
    info:
      nothing: '&eDoesn''t contain any model data'
      set: '&eSet new model data to: &6[value]'
      current: '&eCurrent model data: &6[value]'
      deleted: '&eRemoved model data: &6[value]'
  itemframe:
    help:
      info: '&eИзменять рамки'
      args: (invisible/fixed/invulnerable)
    info:
      enabled: Enabled
      disabled: Disabled
      feedback: '&e[count] &6рамок теперь невидимы вокруг тебя'
  iteminfo:
    help:
      info: '&eПоказать информацию о предмете'
      args: (playerName)
    info:
      nameMat: ' &eИмя: &7[name] &eМатериал: &7[material]'
      mojangHover: '&eИмя Mojang: &7[name]'
      display: ' &eОтображаемое имя: &7[display]'
      lore: ' &eОписание:'
      loreLine: '   &5[loreLine]'
      enchants: ' &eЗачарования: &7[enchants]'
      entityType: ' &eТип сущности: &6[type]'
      customModel: ' &eCustom Model Data: &6[data]'
      durability: ' &eПрочность: &6[current]&e/&6[max]'
      unbreakable: ' &7(Unbreakable)'
      stackSize: ' &eMax stack size: &6[size]'
  itemlore:
    help:
      info: '&eИзменить описание предмета'
      args: (-p:[playerName]) [linenumber/*] [remove/insert/ новая строка описания]
    info:
      feedback: '&eВы изменили строку описания на ''&r&5[loreLine]&e'' для игрока
        &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      removed: '&eСтрока описания &6[line] &eпредмета была удалена для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      inserted: '&eСтрока описания &6[line] &eпредмета была вставлена для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      maxLines: '&eСуществует только &6[lines] &eстрок в описании.'
      blocked: '&eЭтот предмет заблокирован от повторного использования.'
      nomodification: '&cYou can''t modify existing lore lines'
  itemname:
    help:
      info: '&eПереименовать предмет'
      args: (-p:[playerName]) [remove/имя вашего нового предмета]
    info:
      feedback: '&eВы переименовали предмет в [itemname]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      noitem: '&cВы не держите предмет в руке.'
      removed: '&eНазвание предмета было удалено для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      blocked: '&eЭтот предмет нельзя переименовать'
      maxLength: '&cNew value is to long. Max length &e[length] &ccharacters'
  itemnbt:
    help:
      info: '&eПоказать NBT информацию предмета'
      args: (playerName)
    info:
      jump: '&6[key][type]'
      type: ' &6(&e[type]&6)'
      value: ': &e[value]'
      list: '&e- &r[value]'
      noNbt: '&eПредмет не содержит данных NBT'
  jail:
    help:
      info: '&eПосадить игрока в тюрьму на определенный период времени'
      args: '[playerName] (time) (jailName) (cellId) (-s) (r:jail_reason)'
    info:
      jailed: '&eВы посадили игрока &6[playerDisplayName] &eв тюрьму на [time]'
      jailedPlayer: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eсел в тюрьму на [time]'
      reason: ' &eПричина: &c[reason]'
      leftTime: '!title!&7Осталось времени:!subtitle![time]'
      jailedTarget: '&eВас посадили в тюрьму на &c[time]'
      cantTalk: '&cВы не можете говорить, пока находитесь в тюрьме'
      cantTalkRange: '!actionbar!&fВаш диапазон чата ограничен до &c[range] &fблоков'
      failed: '&cНе удалось посадить игрока в тюрьму. Проверьте имя тюрьмы, ID камеры
        или формат времени'
      bossbar: '&7Оставшееся время: [autoTimeLeft]'
      noCommand: '&cВы не можете использовать эту команду в тюрьме!'
  jailedit:
    help:
      info: '&eРедактировать тюрьму'
      args: ''
    info:
      notInArea: '&cВы не находитесь в тюрьме'
      noName: '&cНет тюрьмы c этим именем'
      noCell: '&cНет камеры с этим ID'
      exist: '&cТюрьма с таким названием уже существует'
      createdJail: '&eНовая тюрьма (&6[jail]&e) успешно создана'
      createdCell: '&eНовая тюремная камера (&6[jail]&e:&6[cellId]&e) успешно создана'
      collides: '&cСидит в тюрьме &6[jailName]'
      editCells: '&eИзменить список камер'
      cList: '&eId: &6[id] &eJailed: &6[amount]'
      jailListTpHover: '&eУстановить точку выхода'
      jailListAreaHover: '&eПереопределить область'
      jailRemoved: '&eТюрьма (&6[jail]&e) удалена'
      jailOutside: '&eНовая точка выхода установлена'
      jailArea: '&eОбласть для тюрьмы &6[jail] &eпереопределена'
      cellRemoved: '&eКамера (&6[cellId]&e) удалена из тюрьмы &6[jail]'
      list: '&eCells: &6[cells] &eJailed: &6[amount] &2[jail]'
      listTp: '[tp] '
      listArea: '&7[area] '
      areaShow: '&7[S] '
  jaillist:
    help:
      info: '&eСписок тюрем'
      args: (jailName) (cellId)
    info:
      jailList: '&6[place]. &e[jailName]&e, &7Камеры: &e[cellCount]&e, &7Заключенных:
        &6[count]'
      cellList: '&6[place]. &7ID: &e[cellId]&e, &7Заключенных: &6[count]'
      jailedBy: '&6Jailed by: &e[playerDisplayName]'
      cellJailedList: '&6[place]. &e[playerDisplayName]&e, выйдёт на свободу через
        &e[time]'
      Release: '&7Нажмите, чтобы выпустить'
  jump:
    help:
      info: '&eПрыгнуть на блок, на который смотрите'
      args: ''
    info:
      tooFar: '&cНет блока в поле зрения или он слишком далеко (максимум [max] блоков)'
  kick:
    help:
      info: '&eКикнуть игрока с сообщением из сервера'
      args: '[playerName/all] (message) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.kick.bypass - защита от кика
    info:
      defaultMessage: '&eВас кикнули с сервера'
      cantKick: '&eНе удалось кикнуть этого игрока'
      messageToAll: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eбыл кикнут с сервера.'
      kickReason: ' &eПричина: &6[reason]'
      all: '&eКикнуто &6[amount] &eигроков с сервера'
  kill:
    help:
      info: '&eУбить игрока'
      args: '[playerName] (-force) (damageCause) (-s) (-lightning)'
    info:
      cantKill: '&6CНелья убить, защищено другим плагином, режимом игры/режимом бога.
        Используйте флайг -forced'
      lackOfAccess: '&6Нельзя использовать принудительное убийство без разрешения.'
      killed: '&6[playerDisplayName] убит'
  killall:
    help:
      info: '&eУбить мобов вокруг вас'
      args: (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/-m:[mobType])
        (-r:range) (-s) (-w:[worldName])
    info:
      infoList: '&2[category]&e: &7[amount] &e([list]&e)'
      removedList: '&6[type]&e: &7[amount]'
      total: '&eВсего убито: &7[amount] &e([list]&e)'
      noRemove: '&eНечего убивать'
      monsters: Монстров
      pets: Питомцев
      npc: NPC
      animals: Животных
      ambient: Окружающие
      vehicles: Транспорта
      named: Переименованных
  kit:
    help:
      info: '&eВыдать определенный набор.'
      args: '[kitName] (playerName)'
      explanation:
      - '&eРазрешения:'
      - '&6cmi.kit.[kitName] &e- позволяет использовать конкретный набор'
      - '&6cmi.kit.bypass.money &e- обходить стоимость набора валюты'
      - '&6cmi.kit.bypass.exp &e- обходить стоимость набора опыта'
      - '&6cmi.kit.bypass.onetimeuse &e- обходить одноразовое использование'
      - '&6/cmi kit [kitName] [playerName] &e- выдать набор другому игроку'
    info:
      noMoney: '&eНедостаточно средств. Стоимость: &6[cost], &eу вас есть &6[balance]'
      noExp: '&eНедостаточно опыта. Стоимость: &6[cost], &eу вас есть &6[balance]'
      noCondition: '&eУ вас нет специального разрешения на использование этого набора:
        &6[condition]'
      oneTime: '&cЭто одноразовый набор, и вы уже использовали его!'
      cantUseNow: '&cВы не можете использовать этот набор еще [time]'
      limitedTimeUseError: '&eНевозможно использовать больше, чем &6[times] &eраз'
      limitedTimeUse: '&7Можно использовать &c[times] &7раз'
      limitedTimeAllUsed: '&cВы не можете получить еще один'
      canUseIn: "&eМожно использовать снова через: \n[time]"
      cooldown: "&eЗадержка: \n[time]"
      noKit: '&cНе удалось найти набор с этим именем'
      kitDoesntExist: '&eCan''t find kit ([kitName])'
      noKitAccess: '&cУ вас нет доступа к этому набору'
      noFoundKit: '&eНе удалось найти доступные наборы'
      givenKit: '&eВы выдали набор &6[kit] &eигроку &6[playerDisplayName]'
      title: '&8Наборы'
      # [kitName] or [kitDisplayName] can be used
      kitGuiTitle: '&8[kitDisplayName]'
      # List of custom kit GUI titles based by page
      # If title isint defined we will use default one
      titlesByPage:
      - '&8Наборы'
      nameCanUse: '&6[kitName]'
      nameCantUse: '&7[kitName]'
      group: '&eГруппа: &6[group]'
      left: '&6Левый &eклик, чтобы получить'
      right: '&6Правый &eклик для предосмотра'
      take: '&6Получите этот набор!'
      open: '&7Items from &8[kitName] &7kit!'
      eye: ' &e☬'
      use: '&2'
      cantuse: '&7'
      list: '&7[number]. &e[kitName] &6- [description]'
  kitcdreset:
    help:
      info: '&eСбросить таймер определенного набора'
      args: (kitName) (playerName/all)
    info:
      notCd: '&eНабор не находится в стадии перезарядки'
      reset: '&eЗадержка набора (&6[kit]&e) была сброшена для игрока &6[playerDisplayName]'
      resetAll: '&eЗадержка для набора (&6[kit]&e) была сброшена для &6[count] &eигроков'
      list: '&e[place]. &6[kit] &e[time]'
      listHover: '&eНажмите, чтобы сбросить'
      noCd: '&eНет наборов на перезарядке'
  kiteditor:
    help:
      info: '&eРедактор наборов.'
      args: ''
      explanation:
      - '&eРазрешения:'
      - '&6cmi.kit.[kitName] &e- позволяет использовать определенный набор'
      - '&6cmi.kit.bypass.money &e- обойти требование денег'
      - '&6cmi.kit.bypass.exp &e- обойти требование опыта'
      - '&6/cmi kiteditor &e- показать список китов'
    info:
      kits: '&eНаборы: '
      iconSet: '&eНовая иконка была установлена для набора &6[kitname]'
      kitExists: '&eНабор с таким названием уже существует!'
      deleteConfirm: '&eНажмите на меня, если вы действительно хотите удалить набор
        (&6[kitname]&e)!'
      deleteConfirmFinal: '&cЭто действие необратимо!'
      kitRemoved: '&eНабор (&6[kitname]&e) удален'
      kitNotRemoved: '&cНабор (&6[kitname]&e) не может быть удален'
      addNewInfo: '&eВведите имя набора в чат и нажмите ENTER. Введите ''&6cancel&e'',
        чтобы отменить это действие.'
      renameCommandInfo: '&eВведите новое имя &6команды &eнабора в чат и нажмите Enter.
        Введите ''&6cancel&e'', чтобы отменить это действие.'
      renameConfigInfo: '&eВведите новое имя &6конфигурации &eнабора в чат и нажмите
        Enter. Введите ''&6cancel&e'', чтобы отменить это действие.'
      groupInfo: '&eВведите новое имя группы в чат и нажмите Enter. Введите ''&6none&e'',
        чтобы удалить группу. Введите ''&6cancel&e'', чтобы отменить это действие.'
      commandInfo: '&eВведите новую команду в чат и нажмите Enter. Введите ''&6cancel&e'',
        чтобы отменить это действие. Возможные плейсхолдеры: &6{USERNAME} {DISPLAYNAME}
        {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER}'
      conditionsInfo: '&eВведите новое условие в чат и нажмите Enter. Введите ''&6cancel&e'',
        чтобы отменить это действие'
      descInfo: '&eВведите новое описание в чат и нажмите Enter. Введите ''&6cancel&e'',
        чтобы отменить это действие'
      renamed: '&eНабор &6[kitname] &eпереименован в &6[newkitname]&e.'
      groupSet: '&eНовая группа (&6[groupname]&e) установлена для &6[kitname]'
      commandsListTitle: '&e✎&6Команды:'
      conditionsListTitle: '&e✎&6Условия:'
      descListTitle: '&e✎&6Описание:'
      ListTitleHover: '&eНажмите, чтобы открыть GUI'
      ListEditKitHover: '&cРедактировать набор &6[kitname]'
      ListAdd: ' &2+'
      ListAddHover: '&2Добавить новый набор'
      guiClickery:
      - '&eЛКМ для увеличения и ПКМ для уменьшения'
      - '&eУдерживайте &cShift&e, чтобы ускорить процесс в 10 раз'
      - '&eБыстрое нажатие приведёт к увеличению скорости'
      - '&eОстановите нажатие в течении 1 секунды, чтобы вернуться к значению по умолчанию'
      OffHand: '&eПоместите предмет сюда'
      Helmet: '&eПоместите шлем сюда'
      Chest: '&eПоместите нагрудник сюда'
      Legs: '&eПоместите поножи сюда'
      Boots: '&eПоместите ботинки сюда'
      Weight: '&eВес: &6[Weight]'
      WeightExtra:
      - '&eБолее высокое значение имеет больший приоритет'
      - '&eНаборы должны быть в одной группе'
      despiteWeight: '&eПоказать, несмотря на вес: &6[Weight]'
      despiteWeightExtra:
      - '&eИгрок не получает доступ к набору, но может просмотреть его'
      Slot: '&eСлот: &6[slot]'
      Page: '&ePage: &6[page]'
      SlotAuto: '&6Авто'
      Clone: '&eКлонировать предметы из инвентаря'
      CloneExtra:
      - '&eИспользуйте правую кнопку мыши, чтобы включить доспехи'
      - '&eНажмите еще раз, чтобы отменить изменения'
      timeDelay: '&eЗадержка: &6[time]'
      usages: '&eМожет быть использован &6[times] &eраз'
      withoutUsage: '&eShow without usages left: &6[state]'
      usagesUnlimited: '&6Неограниченное количество'
      ignoreWeight: '&eПоказать, несмотря на вес: &6[state]'
      timeDelaySeconds: '&eВ секундах: &6[time]'
      moneyCost: '&eСтоимость денег: [cost]'
      expCost: '&eСтоимость опыта: [cost]'
      enabled: '&eВключено'
      disabled: '&6Выключено'
      delete: '&6Delete kit'
      clickToSwitch: '&eНажмите, чтобы переключить состояние'
      clickToEdit: '&eНажмите, чтобы начать редактирование'
      editConfigName:
      - '&eНажмите, чтобы переименовать имя конфигурации'
      - '&eЭто влияет только на узел разрешения'
      editCommandName:
      - '&eНажмите, чтобы переименовать команду'
      - '&eЭто установит команду, которую нужно'
      - '&eввести, чтобы получить набор'
      displayName: '&7DisplayName: &r&f[name]'
      editDisplayName:
      - '&eClick to change display name'
      - '&eThis only used for visual purposes'
      fileName: '&7FileName: &r&f[name]'
      editFileName:
      - '&eClick to change file name'
      - '&eWill define where kit should be saved at'
      kitGroup: '&eКатегория набора: &6[group]'
      dropItems: '&eУдалить предмет, если инвентарь заполнен: &6[state]'
      commands: '&eКоманды:'
      conditions: '&eУсловия:'
      desc: '&eОписание:'
      mainMenu: '&eГлавное меню'
      settings: '&eНастройки'
      icon: '&eИконка используется, когда набор &2доступен'
      iconCd: '&eИконка используется, когда набор &cне доступен'
  kitusagereset:
    help:
      info: '&eСброс счетчика использования набора'
      args: (kitName) (playerName)
    info:
      notLimited: '&eНабор не имеет ограниченного количества использования'
      reset: '&eКоличество использования набора (&6[kit]&e) было сброшено для игрока
        &6[playerDisplayName]'
      list: '&e[place]. &6[kit] &e[used]/[usages]'
      listHover: '&eНажмите, чтобы сбросить'
      noCd: '&eНет наборов, допустимого использования которых больше 0'
  lastonline:
    help:
      info: '&eПоказать игроков, которые играют последние X минут'
      args: (-p:[page])
    info:
      searching: '&eПоиск &6[checked]&e/&6[total] &e(&6[found]&e)'
      List: ' &6[place]&e. &2[name] &e-> &6[time].'
      timeFrame: '&eLast hour (&6[time1]&e), 24 hours (&6[time2]&e), 7 days (&6[time3]&e),
        30 days (&6[time4]&e)'
  launch:
    help:
      info: '&eЗапуск в направлении, в которое вы смотрите или под углом'
      args: (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) (loc:[x]:[y]:[z])
        (-nodamage)
      explanation:
      - cmi launch - будет запущен в направлении, в которое вы смотрите
      - cmi launch -nodamage - will launch and prevent damage on fall
      - cmi launch p:3.2 - запустит с силой 3.2
      - cmi launch p:2.5 a:25 - запустит в направлении, в которое вы смотрите с углом
        25 градусов и с силой 2,5
      - cmi launch Zrips d:east - будет запущен в восточном направлении в той же угол,
        в который вы смотрите
      - cmi launch Zrips d:0 - будет запускаться в направлении 0 градусов (юг) в той
        же угол, в который вы смотрите
      - cmi launch d:45 a:30 p:2 - будет запущен в направлении на юго-запад под углом
        30 градусов с силой 2
      - cmi launch loc:150:120:123 - запустит игрока в целевое местоположение
    info:
      feedback: '!actionbar!&6[&fВЖУУУХ!&6]'
  lfix:
    help:
      info: '&eИсправить свет в чанках вокруг вас'
      args: (range) (playerName) (stop/stopall)
    info:
      NoMore: '&eДиапазон не может быть больше, чем диапазон просмотра сервера. Изменено
        на максимально допустимое.'
      startFixing: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для исправления. Запуск!'
      InfoShow: '&6TPS: &c[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6Скорость:
        &e[speed]'
      Finished: '&eИсправление освещенности закончено'
      Stopped: '&eОстановлено'
  list:
    help:
      info: '&eПоказать список онлайн игроков'
      args: ''
      explanation:
      - 'Разрешения: '
      - cmi.command.list.admin
      - cmi.command.list.staff
      - cmi.command.list.hidden
      - cmi.command.list.group.[number]
    info:
      # [groupLine] can be replaced with specific grouped names like [group1] and [group2] and so on, you can have as many of those as you want and order them by your own liking
      List:
      - '&7========================'
      - '&eОнлайн &6[amount][hidden]&e/&6[maxamount]'
      - '[adminLine]'
      - '[staffLine]'
      - '[groupLine]'
      - '&7========================'
      staffL: '&7Персонал: &f[list]'
      adminL: '&8Администрация: &f[list]'
      hiddenPref: '&e&7[Скрыт]'
      hiddenCount: '&e&7([amount])'
      groupL: '&6[groupName]: &f[list]'
      player: '%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]'
      # Add as many groups as you wish, by default there is only 10, to create new one, just copy paste one line and add increment into lines name, like group11 or group12 and so on.
      # ATTENTION! group names should be in 'group[number]' format, where you have word 'group' followed by number. This is required and you cant have custom names as they are not required, but we are using number provided to determine which group goes after which
      # Player need to have appropriate permission node to be placed in group cmi.command.list.group.[groupnumber], bigger number have bigger priority
      groups:
        group1: '&eGroup1: &f[list]'
        group2: '&eGroup2: &f[list]'
        group3: '&eGroup3: &f[list]'
        group4: '&eGroup4: &f[list]'
        group5: '&eGroup5: &f[list]'
        group6: '&eGroup6: &f[list]'
        group7: '&eGroup7: &f[list]'
        group8: '&eGroup8: &f[list]'
        group9: '&eGroup9: &f[list]'
        group10: '&eGroup10: &f[list]'
      noGroupLine: '&eСписок'
  lockip:
    help:
      info: '&eПредотвращение входа в аккаунт с разных IP-адресов'
      args: (playername) [add/remove/list/clear] [ip]
    info:
      CantLogin: '&cВы не можете войти с этого IP-адреса'
      add: '&eНовый IP (&6[ip]&e) добавлено для игрока &6[playerDisplayName]'
      remove: '&eIP (&6[ip]&e) удален для игрока &6[playerDisplayName]'
      clear: '&eВсе IP удалены для игрока &6[playerDisplayName]'
      ipNotFound: '&cIP не найден'
      empty: '&cСписок пуст'
      list: '&6[place]&e. &6[ip]'
  loom:
    help:
      info: '&eOpen loom'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eYou have opened loom for &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e opened loom for you.'
  mail:
    help:
      info: '&eОтправка и получение почты'
      args: '[send/clear/read] [playerName] (message)'
    info:
      sentMail: '&eПисьмо отправлено игроку &6[playerDisplayName]'
      gotMail: '!actionbar!&eВы получили письмо от &6[senderDisplayName]'
      clearMail: '&eВсе письма были очищены!'
      removedMail: '&eПисьмо удалено'
      noMailsById: '&eДля этого игрока нет писем с этим ID'
      noMails: '&eУ вас нет писем'
      mailHover: '&e[senderName] /n &e[time]'
      mailHoverExpires: '/n &eExpires in: &6[time]'
      mailList: ' &7[senderDisplayName]&e: [mail] '
      waitingMail: '&eУ вас есть &6[amount] &eновых писем. Нажмите, чтобы проверить
        их.'
  mailall:
    help:
      info: '&eПроверить или отправить письмо всем игрокам'
      args: '[send/clear/remove] [message]'
    info:
      sentMail: '&eОтправлено &6[amount] &eписем'
      clearMail: '&6[amount] &eписем было удалено'
      removedMail: '&eУдалено &6[amount] &eписем'
  maintenance:
    help:
      info: '&eУстановить технический режим на сервере'
      args: (true/false) (message)
      explanation:
      - cmi.command.maintenance.bypass - обойти технический режим
    info:
      feedback: '&eСервер находится на техническом режиме. Вернитесь позже.'
      set: '&eТехнический режим сервера установлен на &6[state] &eс сообщением: [message]'
  maxhp:
    help:
      info: '&eУстановить максимальное количество здоровья игрока'
      args: set/add/take/clear [playerName] [amount] (-s)
    info:
      feedback: '&eВы установили &3[maxHp] &eмаксимального количества здоровья для
        игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш максимальное количества здоровья была установлено на
        &3[maxHp] &eигроком &3[senderDisplayName]&e.'
  maxplayers:
    help:
      info: '&eИзменить максимальное количество игроков, которые могут подключиться
        к серверу'
      args: '[amount]'
      explanation:
      - '&eРазрешение: '
      - '&6cmi.fullserver.bypass &e- присоединиться к заполному серверу'
    info:
      changed: '&eИзменено максимально допустимое количество игроков из &6[old] &eна
        &6[new]&e. Онлайн: &6[current]'
  me:
    help:
      info: '&eОтправить специальное сообщение всем игрокам'
      args: '[message]'
    info:
      format: '&3* [senderDisplayName] &3[message]'
  merchant:
    help:
      info: '&eОткрыть торговое окно'
      args: '[type] (playerName)'
    info:
      incorrect: '&cНеправильная профессия.'
      feedback: '&eВы открыли &6[type] &eторговли для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e открыл &6[type] &eторговли для вас.'
      professions:
        normal: Normal
        farmer: Farmer
        librarian: Librarian
        priest: Priest
        blacksmith: Blacksmith
        butcher: Butcher
        nitwit: Nitwit
        husk: Husk
        mod_custom: Mod custom
  migratedatabase:
    help:
      info: '&eИзменение системы базы данных и перенос всех данных'
      args: ''
  mirror:
    help:
      info: '&eЗапуск зеркалирования размещения/разрушения блоков.'
      args: (start/stop)
    info:
      started: '&eЗеркалирование запущено'
      stopped: '&6Зеркалирование остановлено'
      tooFar: '&cВы слишком далеко от зеркального центра (максимум &6[blocks] &cблоков).
        Функция приостановлена!'
      title: Зеркало
      notSet: '&cЦентр не установлен'
      set: '&2Центр установлен'
      noBlocks: '&cНедостаточно блоков'
      used: '&7Использовано: &7[blocks]'
      Action:
        Name:
          X: X
          Y: Y
          Z: Z
          XY: XY
          ZY: ZY
          XZ: XZ
          ZX: ZX
          Rotate90V: Rotate90V
          Rotate90H: Rotate90H
          Rotate90HC: Rotate90HC
          Rotate180H: Rotate180H
          Pause: Пауза
          Location: Местоположение
        Desc:
          X: '&eЗеркалирование по оси &6X'
          Y: '&eЗеркалирование по оси &6Y'
          Z: '&eЗеркалирование по оси &6Z'
          XY: '&eЗеркалирование по оси &6X &eк оси &6Y'
          ZY: '&eЗеркалирование по оси &6Z &eк оси &6Y'
          XZ: '&eЗеркалирование по оси &6X &eк оси &6Z'
          ZX: '&eЗеркалирование по оси &6Z &eк оси &6Y'
          Rotate90V: '&eПоворот вверх'
          Rotate90H: '&eПоворот на &690 &eградусов по часовой стрелке'
          Rotate90HC: '&eПоворот на &690 &eградусов против часовой стрелки'
          Rotate180H: '&eПоворот на &6180 &eградусов'
          Pause: '&eПауза зеркалирования'
          Location: '&eУстанавливает расположение центра зеркалирования'
  mobhead:
    help:
      info: '&eВыдать голову моба'
      args: '[mobType] (entryNumber) (playerName) (-s)'
    info:
      got: '&eГолова моба &6[type] &eвыдана'
      base: '&7Базовый шанс выпадения: &f[chance]%'
      personal: '&7Шанс выпадения для вас: &f[chance]%'
      headSpecific: '&7Шанс выпадения конкретной головы: &f[chance]%'
      criteria: '&7Критерии: &f[criteria]'
      title: '&7[current]&8/&7[total]'
  money:
    help:
      info: '&eУправление денежным балансом'
      args: '[pay/give/take/set] [playerName/all/alloffline] [amount][%rand/1-1000%][1%[min-max]][playerName]]
        (-s)'
    info:
      newBalance: '&eНовый баланс игрока &6[playerDisplayName]&e: &6[money]'
      paid: '&eВы отправили &6[amount] &eигроку &6[playerDisplayName]'
      gotMoney: '&eВы получили &6[amount] &eот игрока &6[senderDisplayName]&e. Баланс:
        &6[money]'
      gotMoneyGive: '&eВы получили &6[amount]&e. Баланс: &6[money]'
      lostMoney: '&6[amount]&e has been removed from your balance. Remaining: &6[money]'
      worldGroups: '&cВы не можете отправлять деньги между разными мировыми группами'
      self: '&cВы не можете отправить деньги себе!'
      confirm: '&eНажмите, чтобы подтвердить передачу &6[money] &eигроку &6[playerDisplayName]
        &a&l[✔]'
      notAccepting: '&eЭтот пользователь не принимает платежи от других игроков'
      giveAll: '&eВыдано &6[totalAmount] &6[playerCount] &eигрокам'
      takeAll: '&eОтобрано &6[totalAmount] &eу &6[playerCount] &eигроков'
      overLimit: '&e[playerDisplayName] &ecan''t receive your money due limitations
        in how many he can hold at once'
  more:
    help:
      info: '&eЗаполнить стак предметов до максимального значения'
      args: (playerName) (-clone/[amount])
      explanation:
      - '&eРазрешения:'
      - ' &6cmi.command.more.oversize &e- чтобы получить увеличенный стак'
    info:
      feedback: '&eЗаполнено &3[amount]&e стаков для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
  msg:
    help:
      info: '&eОтправить личное сообщение игроку'
      args: '[playerName] [message]'
      explanation:
      - Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
        отправителя
      - Требуется разрешение cmi.command.msg.clean
      - Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
        отправителя и без возможности ответить
      - Требуется разрешение cmi.command.msg.noreply
    info:
      TargetMsg: '&7[&d[senderDisplayName] &c>>> &dЯ&7]&r&d [message]'
      SenderMsg: '&7[&dЯ &c>>> &d[playerDisplayName]&7]&r&d [message]'
      noPM: '&cИгрок не принимает личные сообщения в данный момент'
      badGroup: '&cВы не можете отправлять личные сообщения в эту группу игроков'
  mute:
    help:
      info: '&eЗаглушить игрока'
      args: '[playerName] (time) (-s) (reason)'
      explanation:
      - 'Примеры: '
      - /cmi mute zrips 1m
      - /cmi mute zrips 1h
      - /cmi mute zrips 1h Не матерись
    info:
      mutedFor: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eзаглушен на &6[time]'
      muted: '&eВас заглушили на &6[time]'
      reason: '&eПричина: &7[reason]'
      badTimeRanges: '&cYou can''t mute for longer than [time] &6([seconds])'
  mutechat:
    help:
      info: '&eОтключить публичные сообщения'
      args: (time) (-s) (reason)
      explanation:
      - 'Например: '
      - /cmi mutechat 1m
      - '/cmi mutechat 1h '
    info:
      mutedFor: '&eПубличный чат отключен на &6[time]'
      isMuted: '!actionbar!&eПубличный чат отключен на &6[time]'
      muteReason: '&4Причина мута: &7[reason]'
  nameplate:
    help:
      info: '&eУстановить префикс, суффикс или цвет имени игрока'
      args: (playerName) (-pref:[some_prefix]) (-suf:[some_suffix]) (-c:[colorCode])
      explanation:
      - Use _ to add space and __ to add underscore for placeholder and similar
    info:
      feedback: '&eВы обновили ник над головой для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш ник над головой обновлен'
      namePlate: '&e[playerDisplayName] name plate: &f[namePlate]'
  near:
    help:
      info: '&eПроверить игроков поблизости'
      args: (distance)
    info:
      nope: '&eРядом никого нет...'
      list: '&e[place]. &6[playerDisplayName] &e- &7[distance]м'
      aproxList: '&e[place]. &6[playerDisplayName] &e- &6[dir] &7~[distance]м'
  nick:
    help:
      info: '&eИзменение ника игрока'
      args: '[newNickName/off] (playerName) (-s)'
      explanation:
      - 'Чтобы сменить ник: cmi.command.nick.different'
      - Чтобы обойти защиту длины, используйте cmi.command.nick.bypass.length
    info:
      changed: '&eНик изменен с &r[oldNickName] &eна &r[newNickName]'
      changedTarget: '&eВаш ник изменен на &r[newNickName] &eигроком &r[senderDisplayName]'
      reset: '&6Ник сброшен'
      sameNick: '&cУ вас нет разрешения менять ник. Вы можете изменять только цвета'
      blockedNick: '&cВы не можете использовать этот ник'
      blockedNickLength: '&cНик слишком длинный. &eМаксимальное количество символов
        &6[amount]'
      blockedNickLengthMin: '&cНик слишком короткий. &eМинимальное количество символов
        &6[amount]'
      inUse: '&cНик уже используется другим игроком'
  notarget:
    help:
      info: '&eПереключение режима атаки мобов'
      args: (playerName) (true/false) (-s)
    info:
      enabled: '&eМонстры больше не будут атаковать вас!'
      disabled: '&eМонстры теперь будут атаковать вас!'
  note:
    help:
      info: '&eУправление заметками игроков'
      args: (playerName) [add/remove/clear/list] (id/note)
    info:
      newNote: '&eДобавлена новая заметка для игрока'
      clearNote: '&eВсе записи очищены для игрока'
      removedNote: '&eУдалена заметка для игрока'
      noNotesById: '&eДля этого игрока нет сохраненных заметок по этому ID'
      noNotes: '&eНет сохраненных заметок для игрока'
      listNotes: '&7[note]'
  openbook:
    help:
      info: '&eОткрыть GUI книги'
      args: (cText) (playerName) (fileName.txt)
  oplist:
    help:
      info: '&eПроверка списка игроков с OP'
      args: ''
    info:
      feedback: '&e* &6[number]. &e[playerName]'
  options:
    help:
      info: '&eModify personal options'
      args: (playerName) (option) (enable/disable/toggle/status) (-s)
      explanation:
      - 'Posible actions: visibleHolograms, shiftSignEdit, totemBossBar, bassBarCompass,
        tagSound, chatSpy, cmdSpy, signSpy, acceptingPM, acceptingTPA, acceptingMoney'
    info:
      title: '&8Options'
      state: '&2State: [state]'
      feedback: '&2[description]: [state]'
      option:
        visibleHolograms: '&eVisible holograms'
        shiftSignEdit: '&eSign shift edit'
        totemBossBar: '&eTotem BossBar'
        bossBarCompass: '&eCompass BossBar'
        tagSound: '&eChat tagging sound'
        chatSpy: '&eChat spy'
        cmdSpy: '&eCommand spy'
        signSpy: '&eSign spy'
        acceptingPM: '&eAccepting private messages'
        acceptingTPA: '&eAccepting teleportations to you'
        acceptingMoney: '&eAccepting money payments'
        chatbubble: '&eChat bubbles'
        pmSound: '&ePrivate messages sounds'
        rideMe: '&ePlayers can ride you'
        pveDamageNumbers: '&eShows PvE damage numbers'
        pvpDamageNumbers: '&eShows PvP damage numbers'
        InformDurability: '&eInform on item durability loss'
        receivePets: '&eDo you want to receive pets as gifts'
  panimation:
    help:
      info: '&eВоспроизвести кастомную анимацию частиц'
      args: (variable/playerName/stopAll) (stop)
      explanation:
      - Информацию об использовании можно найти на http://www.zrips.net/cmi/extra/particles/
  patrol:
    help:
      info: '&eНаблюдение'
      args: ''
    info:
      noPatrol: '&cНа данный момент нет игроков, за которыми вы можете наблюдать'
      Patroling: '&eВ настоящее время вы наблюдаете за игроком: &6[playerDisplayName]'
      lastPatrol: '&eПоследний раз наблюдение проводилось &6[time]&eназад'
      notes: '&eИмеет &6[amount] &eзаметок'
  pay:
    help:
      info: '&eВыполнить денежную операцию'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
  ping:
    help:
      info: '&eПоказать пинг игроков'
      args: (playerName/message)
    info:
      feedback: '&eПинг: &6[ping]ms'
      selffeedback: '&eВаш пинг &6[ping]ms'
  placeholders:
    help:
      info: '&eСписок всех плейсхолдеров'
      args: (parse) (placeholder) (playerName)
    info:
      list: '&e[place]. &6[placeholder]'
      outputResult: ' &eРезультат: &6[result]'
      parse: '&6[placeholder] &eот [source] &6результат &8|&f[result]&8|'
  playercollision:
    help:
      info: '&eУстановить режим столкновения игроков'
      args: (playerName) [true/false] (-s)
    info:
      feedback: '&eВы установили режим столкновение на &3[boolean]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаш режим столкновения изменен на &3[boolean]'
  playtime:
    help:
      info: '&eПоказывает общее время игры игрока'
      args: (playername)
    info:
      total: '&e* Общее время игры: [time]'
      joined: '&e* Присоединился: &6[time]'
  playtimetop:
    help:
      info: '&eПоказывает список игроков по общему времени игры'
      args: '[page]'
    info:
      topLine: '&e----- Топ по времени игры &e-----'
      scanning: '&eДанные в настоящее время сканируются, пожалуйста, подождите минуту
        и ​​попробуйте снова'
      loading: '&eДанные еще не загружены. Начинается процес сканирования, вы получите
        результат после его завершения'
      list: '&e[number]. [playerDisplayName] &e- &6[time]'
      place: '&6[playerDisplayName] &eна &6[place] &eместе'
      ownLine: '&2[number]. &2[playerDisplayName] &2- &2[time]'
  point:
    help:
      info: '&eУстановить точку на блоке'
      args: (particleName) (playerName) (-self) (time) (-s:[speed])
  portals:
    help:
      info: '&eУстановить портал'
      args: (new/nearest/forceupdate/setlocation/enabled) (portalName) (world:x:y:z:yaw:pitch)
    info:
      collides: '&cПересекается с порталом &6[portalName]'
      exist: '&cПортал с таким названием уже существует'
      notExist: '&cПортал с таким именем не существует'
      locationSet: '&eРасположение портала установлено на вашей позиции для &6[portalName]'
      removed: '&eПортал &6[portalName] &eудален'
      click: '&eНажмите, чтобы установить местоположение телепортации для &6[portalName]
        &eна вашей текущей позиции'
      bungeeSet: '&eПереместитесь в нужное место и нажмите на это сообщение, чтобы
        указать местоположение телепорта.'
      bungeeSetConfirmed: '&eBungee portal (&6[portal]&e) location set from &6[sourceServer]
        &eserver to &e[location]'
      bungeeSetEmpty: '&eInitiated portal location set at &6[serverName] &eserver,
        but no one is online in this server. This action will not complete until some
        one joins it'
      List: '&e[color][portalName]'
      redefine: '&eПереопределить область из текущего выделения'
      particles: '&eЧастицы: &6[state]'
      particleType: '&eТип частиц: &6[type]'
      particleColor: '&eParticle color: &6[color]'
      particleSize: '&eParticle size: &6[size]'
      particleAmount: '&eКоличество частиц: &6[amount]'
      particlePercent: '&eПроцент сторон частиц: &6[amount]%'
      activationRange: '&eДиапазон активации: &6[amount]'
      particlePermission: '&eПоказывать частицы без разрешения: &6[state]'
      bungeeTeleport: '&eТелепортация в точное местоположение bungee: [state]'
      requiresPermission: '&eТребуется разрешение &7[perm] &eдля использования: [state]'
      kickBack: '&ePrevent enter without permission: [state]'
      informPermission: '&eИнформировать о недостающем разрешении: [state]'
      teleportToLocation: '&eТелепортация в расположение портала'
      teleportToTarget: '&eТелепортация к целевому порталу'
      performCommandsWithoutTp: '&eВыполнение команд без допустимого местоположения
        телепорта'
      editCommands: '&eРедактировать команды портала'
      setTeleportLocation: '&eУстановить местоположение телепорта'
      setSafeLocation: '&eУстановить безопасное внешнее местоположение'
      save: '&eСохранить изменения в файл'
      removePortal: '&eУДАЛИТЬ ПОРТАЛ'
      cantUsePortal: '&cВы не можете использовать этот портал'
  pos:
    help:
      info: '&eПоказать текущую позицию игрока'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&e[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e) ([world]&e,&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)'
      feedbackRegion: '&eЧанк &6[chunkx]&e:&6[chunkz]&e Регион &6[regionx]&e:&6[regionz]'
      feedbackDirection: '&eНаправление &6[direction] &e(&6[degrees] &eградусов)'
      feedbackBiome: '&eБиом &6[biome]'
      feedbackLight: '&eУровень освещенности &6[lightLevel]'
      netherCoord: '&eКоординаты Ада: &e(&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)'
      normalCoord: '&eКоординаты обычного мира: &e(&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)'
  preview:
    help:
      info: '&eПрогрузить чанк в заданном диапазоне'
      args: '[range] (innerrange)'
    info:
      NoMore: '&eДиапазон не может быть больше 32 чанка. Изменено на максимально допустимое.'
      startSending: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для прогрузки. Запуск!'
      InfoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6Скорость:
        &e[speed]'
      Finished: '&eФиниш. Это может занять некоторое дополнительное время, чтобы прогрузить
        все чанки на вашей стороне.'
  prewards:
    help:
      info: '&eПроверить игровые награды'
      args: (playerName)
    info:
      list: '&e[place]. &6[rewardName]&e будет доступна через &6[time]'
      listNoStack: '&e[place]. &6[rewardName]'
      listOneTime: '&e[place]. &6[rewardName]'
      claim: ' &2Получить!'
      claimAmount: ' &2Получено(x[amount])!'
      claimHover: '&2Нажмите, чтобы получить награду!'
      inform: '!actionbar!&2Вас ждут неполученные награды! /prewards'
  ptime:
    help:
      info: '&eУправление личным временем игрока'
      args: (freeze/unfreeze/day/night/dusk/morning/realtime/reset) (playerName) (-s)
      explanation:
      - 'Например:'
      - /ptime 13:00:00
      - /ptime 1pm
      - /ptime 13
      - /ptime 7000ticks
      - /ptime Zrips 1pm
      - /ptime freeze
      - /ptime unfreeze
      - /ptime realtime
      - /ptime reset
    info:
      check: '&eЛичное время: &6[24h] &eили &6[12h] &eили &6[ticks]тиков'
      frozen: ' &c(-)'
      gotreseted: '&eВремя было сброшено для игрока &6[playerDisplayName]'
      gotfrozen: '&6Время было заморожено для игрока &6[playerDisplayName]'
      gotunfrozen: '&6Время было разморожено для игрока &6[playerDisplayName]'
      setto: '&eВремя установлено на &6[24h] &eили &6[12h] &eили &6[ticks]тиков &eдля
        игрока &6[playerDisplayName]'
  purge:
    help:
      info: '&eОчищение данных игрока из папки мира в неактивные дни'
      args: (stop)
    info:
      stopped: Очистка остановлена.
  pweather:
    help:
      info: '&eУправление погодой игрока'
      args: (playerName) [sun/rain/reset] (-s)
    info:
      check: '&eПерсональная погода: &6[weather]'
      gotreseted: '&6Погода была сброшена для игрока &6[playerDisplayName]'
      setto: '&eПерсональная погода установлена ​​на &6[weather] &eдля игрока &6[playerDisplayName]'
      gotset: '&eВаша персональная погода установлена на &6[weather]'
      reset: '&eПогода сброшена'
  rankdown:
    help:
      info: '&eУменьшить свой ранг'
      args: (playerName) (rankName) (confirm) (-cmd) (-cost)
      explanation:
      - -cmd выполнит команду, определенную для ранга предыдущего ранга
      - -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
        ранга предыдущего ранга
    info:
      noPrev: '&eНе удалось найти ни одного предыдущего ранга'
      list: '&eВыберите ранг, который хотите &cпонизить &eдо: '
      confirm: '&eНажмите меня, чтобы подтвердить &cпонижение &eдо &6[rank]'
      downranked: '&eПонизить до &6[rank]'
  rankinfo:
    help:
      info: '&eИнформация о вашем ранге'
      args: (playerName) (rankName)
    info:
      distanceCM: '[value]см'
      distanceM: '[value]м'
      distanceKm: '[value]км'
      requiredMoney: ' &eДенег: [color][current]&e/&6[needed]'
      requiredExp: ' &eОпыта: [color][current]&e/&6[needed]'
      requiredVotes: ' &eГолосов: [color][current]&e/&6[needed]'
      requiredPerm: ' &eРазрешение: '
      requiredPlaceholder: ' &eCustom: '
      requiredPlaceholderList: '[color][message]'
      requiredPlaceholderHover: '&e[color][current]&e/&6[needed]'
      requiredMcmmo: ' &eMcmmo: '
      requiredMcmmoList: '&e[color][name] '
      requiredMcmmoListHover: ' &e[color][current]&e/&6[needed]'
      requiredMcmmoPower: Сила
      requiredAurelium: ' &eAurelium: '
      requiredAureliumList: '&e[color][name] '
      requiredAureliumListHover: ' &e[color][current]&e/&6[needed]'
      requiredAuraSkills: ' &eAuraSkills: '
      requiredAuraSkillsList: '&e[color][name]'
      requiredAuraSkillsListHover: ' &e[color][current]&e/&6[needed]'
      requiredJobs: ' &eРабота: '
      requiredJobsList: ' &e[color][name]'
      requiredJobsListHover: ' &e[color][current]&e/&6[needed]'
      requiredJobsTotalLevel: Общий уровень
      requiredItem: ' &eПредметы: '
      requiredItemsList: '&e[color][name]'
      requiredItemListHover: '&e[color][current]&e/&6[needed]'
      currentRank: ' &eВаш текущий ранг: &6[rankName]'
      elseCurrentRank: ' &eТекущий ранг игрока &6[playerDisplayName]&e: &6[rankName]'
      rankNameLine: ' &e------ &6[rankName] &e[rankupState] &e------'
      canRankup: ' &2Может повысить ранг!'
      cantRankup: ''
      requiredStats: ' &e[name][extra]&e: [color][current]&e/&6[needed]'
      requiredStatsExtra: ' (&6[type]&e)'
      nextRanks: ' &eСледующие ранги: &6'
      finalRank: ' &eЭто последний ранг'
      noRank: ' &eНе удалось найти ранг'
      check: '&eПроверить ранг &6[rank]'
      progressBarHover: '&eПрогресс [percent]%'
  ranklist:
    help:
      info: '&eСписок возможных рангов'
      args: ''
    info:
      list: '&e[place]. [currentRankMarker]&6[rankName][currentRankMarker]'
      currentRankMarker: '&6+'
      hoverNext: "&6Next: \n[rankList]"
      hoverLast: '&2Last rank'
  rankset:
    help:
      info: '&eУстановить ранг игроков'
      args: (playerName) [rankName] (-cmd) (-cost)
      explanation:
      - -cmd выполнит команду, определенную для этого ранга
      - -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
        повышения ранга
      - игрок получит ранг, даже если у него недостаточно денег, опыта или необходимых
        предметов
    info:
      set: '&eРанг изменен на &6[rankName] &eигроку &6[playerDisplayName]'
  rankup:
    help:
      info: '&eПовысить свой ранг'
      args: (playerName) (rankName) (confirm)
    info:
      noRank: ' &eУ вас нет никакого ранга, связанного с вами'
      requiresPrevious: ' &eВы не можете повысить до этого ранга. Требуется ранг &6[rank]'
      list: '&eВыберите ранг, который вы хотите присвоить: '
      confirm: '&eНажмите на меня, чтобы подтвердить повышение к &6[ranks]'
  realname:
    help:
      info: '&eПроверить настоящий ник игрока'
      args: (playerName/nickName)
    info:
      feedback: '&eНастоящий ник игрока &r[playerDisplayName] - &r[playerName]'
  recipe:
    help:
      info: '&eПроверить рецепт предмета'
      args: (itemName)
    info:
      type: '&0[type]'
      types:
        Shaped: Shaped
        Shapeless: Shapeless
        Furnace: Furnace
        Blasting: Blasting
        Campfire: Campfire
        Cooking: Cooking
        Merchant: Merchant
        Smoking: Smoking
        Stonecutting: Stonecutting
        Smithing: Smithing
        Complex: Complex
        Unknown: Unknown
      page: ' &0[current]&7/&0[total]'
      noRecipes: '&cНе удалось найти какие-либо рецепты для этого предмета'
  releasepet:
    help:
      info: '&eRelease your tamed pet'
      args: (-s)
    info:
      released: '&eYou have released &6[type] &einto wilderness!'
  reload:
    help:
      info: '&eПерезагрузить конфигурации и локализации плагина'
      args: ''
    info:
      feedback: '&6Конфигурация перезагружена! Это заняло [ms]мс'
      failedConfig: '&4Не удалось загрузить файл конфигурации! Проверьте правописание!'
      failedLocale: '&4Не удалось загрузить файл локализации! Проверьте правописание!'
  removehome:
    help:
      info: '&eУдаление точек дома'
      args: (homeName) (playerName)
    info:
      remove: '&cНажмите, чтобы удалить'
      removed: '&eТочка дома (&6[home]&e) была удалена'
      list: '&c[home]'
  removeuser:
    help:
      info: '&eУдаление пользователя и его данные'
      args: '[uuid/duplicates]'
    info:
      removed: '&eПользователь (&6[uuid]&e) был удален'
      removedDuplicate: '&6[amount]/[max] &eдубликатов удалено'
  removewarp:
    help:
      info: '&eУдаление варпов'
      args: (warpName)
    info:
      remove: '&cНажмите, чтобы удалить'
      removed: '&eВарп (&6[warp]&e) был удален'
      notYours: '&cЭтот варп не принадлежит вам!'
  repair:
    help:
      info: '&eПочинка предметов'
      args: '[hand/armor/all] (playerName)'
      explanation:
      - cmi.command.repair.hand - позволяет игроку починить предметы в руке
      - cmi.command.repair.armor - позволяет игроку починить предметы в слотах для
        брони
      - cmi.command.repair.all - позволяет игроку починить весь инвентарь
      - cmi.command.repair.repairshare.bypass - позволяет игроку починить предметы
        без добавления защиты ремонта
    info:
      feedback: '&eВы починили &3[amount]&e предметов игроку &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      nothing: '&eNothing to repair'
      cant: '&eCan''t repair this item'
      feedbackMoney: '&eВы отремонтировали &3[amount]&e предметов игроку &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e). Стоимость: &7[cost]'
      itemOwner: '&eПоследний ремонт: &6[owner]'
      cantUse: '!title!&cНе удалось использовать этот предмет!!subtitle!&eОтремонтируйте
        его самостоятельно!'
  repaircost:
    help:
      info: '&eУзнать стоимость починки вещи'
      args: (hand/armor/all) (playerName)
    info:
      feedback: '&eRepair cost: &6[amount]'
      noNeed: '&eNo need to repair'
  replaceblock:
    help:
      info: '&eЗаменение блоков в текущем мире вокруг вас'
      args: '&eid &6[blockName:data/id:data]&e w &6[blockName:data/id:data] &er &6[range
        in chunks/g]&e y &6[max height]'
      explanation:
      - '&6Подкоманды:'
      - '&e- &6pause &e- приостановить замещение'
      - '- &6continue &e- продолжить замещение'
      - '- &6stop &e- остановить замещение'
      - '- &6speed [amount] &e- установить текущую скорость замещение'
      - '- &6autospeed [true/false] &e- включить или отключить автоматическую скорость'
      - '- &6messages [true/false] &e- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Например:'
      - /cmi replaceblock id 52 w stone r 10
      - /cmi replaceblock id 52,gold_block w stone r 15 y 100
      - /cmi replaceblock id 52 w air r g y 100
      - /cmi replaceblock id iron_ore%75 w stone%90,dirt%5 r g
    info:
      startScanning: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&eЗамещение приостановлено, для продолжения использования введите команду
        &6/cmi blockreplace continue.'
      continuing: '&eПроцесс замещения продолжается'
      stoped: '&eПроцесс замещения остановлен.'
      speedChange: '&eСкорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&eАвтоматическую скорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&eСостояние сообщений изменено на [state]'
      infoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[time]&6) &6Скорость: &e[speed]
        &6Заменено: &e[found]'
      finished: '&eФиниш!!! Заменено: &6[amount] &eблоков за &6[time]&e.'
  reply:
    help:
      info: '&eОтветить на последнее сообщение'
      args: '[message]'
    info:
      noOneToReply: '&eThere is no one to reply'
  resetback:
    help:
      info: '&eResets players back location'
      args: (playerName) (reason) (-death) (-s)
    info:
      feedback: '&eBack location got a reset!'
  resetdbfields:
    help:
      info: '&eСброс определенных столбцов базы данных к значению по умолчанию'
      args: '[collumnName] (-w:[worldName]) (-p:[playerName])'
    info:
      feedback: '&eОбновлено &7[amount] &eигроков'
      nofield: '&cНе удалось найти поле с этим именем'
  ride:
    help:
      info: '&eЕзда на целевой сущности'
      args: ''
      explanation:
      - ' cmi.command.ride.[entityType] - чтобы иметь доступ к езде на сущности'
    info:
      riding: '&eВы оседлали &6[entityName]'
      cantRide: '&cВы не можете оседлать сущность (&6[entityName]&c)'
      someOneElse: '&cКто-то уже катается на этой сущности'
      ridingYou: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eверхом на вас, введите &6/shakeitoff
        &eчтобы сбросить его'
  rt:
    help:
      info: '&eТелепортация в случайное место'
      args: (playerName) (worldName) (-s)
    info:
      possible: '&ePossible worlds: &6[worlds]'
      tpLimit: '&eВы не можете телепортироваться так быстро, пожалуйста, подождите
        &6[time] &eи попробуйте еще раз.'
      cantDo: '&eYou can''t use random teleport from different world'
      IncorrectLocation: '&6Не удалось найти правильное местоположение для телепорации,
        пожалуйста, подождите &e[time] &6и попробуйте еще раз.'
      teleported: '!actionbar!&6ВЖУУУХ!!!'
      searching: '!actionbar!&7Searching'
  sameip:
    help:
      info: '&eСписок игроков, вошедших с того же IP'
      args: ''
    info:
      list: '&e[place]. &6'
  saturation:
    help:
      info: '&eУстановить насыщение игроку'
      args: (playerName) [amount]
    info:
      feedback: '&eВы установили насыщение на &3[amount]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаше насыщение было установлено на &3[amount]&e игроком &3[senderDisplayName]&e.'
  saveall:
    help:
      info: '&eСохранить каждый инвентарь игрока'
      args: (daysRange/-online)
      explanation:
      - -online переменная может быть использована для сохранения только онлайн инвентаря
        игрока
    info:
      saving: '[simbol] &2проверено: &e[checked]&2 из &e[total]&2 сохранено: &e[saved]
        &2пропущено: &e[skipped] [simbol]'
      saved: '&eСохранение завершено. Сохранено: &6[saved] &eПропущено: &6[skipped]'
  saveditems:
    help:
      info: '&eСохранение или управление сохраненными предметами'
      args: '[save/get/remove/list] (savedItemName) (-t:playerName) (-a:amount) (-c:category/all)
        (-s)'
    info:
      info:
      - '&fЛевый клик, чтобы получить предмет'
      - '&fСредний клик, чтобы удалить'
      got: '&eПредмет &6[name] &eполучен'
      give: '&eПредмет &6[name] &eвыдан'
      removed: '&eПредмет &6[name] &eудален'
      saved: '&eПредмет &6[name] &eсохранен'
      uiTitle: 'Категория: [category] &8[current]&7/&8[total]'
      name: '&7Имя: &f[name]'
      category: '&7Category: &f[category]'
  sc:
    help:
      info: '&eЗапуск процесса копирования табличек'
      args: (playerName)
    info:
      punch: '&eКликните по табличке, чтобы вставить текст в нее, или кликните по
        любому блоку без таблички, чтобы отменить процесс'
      canceled: '&eПроцесс копирования таблички отменен'
      updated: '&eТабличка обновлена'
  scale:
    help:
      info: '&eSet entities scale'
      args: set/add/take/clear (playerName) [amount] (-s)
    info:
      feedback: '&eYou have set &3[scale] &e scale for &3[entityName]&e.'
      scale: '&eScale: &3[scale]'
      targetfeedback: '&eYour scale was set to &3[scale] &eby &3[senderDisplayName]&e.'
  scan:
    help:
      info: '&eСканирование предметов в текущем мире'
      args: ''
      explanation:
      - '&6Подкоманды:'
      - '&e- &6stats &e- показать текущую статистику сканирования '
      - '&e- &6pause &e- пауза сканирования '
      - '- &6continue &e- продолжить сканирование '
      - '- &6stop &e- остановить сканирование '
      - '- &6stopall &e- stops all scannings '
      - '- &6speed [amount] &e- установить текущую скорость сканирования '
      - '- &6autospeed [true/false] &e- включить или выключить авто скорость '
      - '- &6messages [true/false] &e- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Переменные:'
      - '&eid &6[id:data]'
      - '&eq &6[minimum quantity]'
      - '&er &6[range in chunks] &e- возможность использовать &6g &eвместо числа для
        сканирования всей карты'
      - '&en &6[item name]'
      - '&el &6[item lore]'
      - '&eh &6использует информацию из предмета в руке'
      - '&ee &6[enchantname]'
      - '&eelvl &6[enchantminlevel]'
      - '&eoversize'
      - '&epurge - удалить найденные предметы, эта функция должна быть включена в
        конфигурации файла'
      - 'Например:'
      - /scan id 52 r 30
      - scan id diamond_block r g q 32
    info:
      loadingChunkInfo: '&eЗагрузка информации о чанках!'
      startScanning: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&eСканирование приостановлено, чтобы продолжить использование, введите
        команду &6/cmi scan continue.'
      continuing: '&eСканирование продолжается'
      stoped: '&eСканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
        команды /cmi scan info'
      speedChange: '&eСкорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&eАвто скорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&eСостояние сообщения изменено на [state]'
      NoInfo: '&eНет никакой информации'
      infoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[time]&6) &6Скорость: &e[speed]
        &6Найдено: &e[found]'
      Teleport: '&eНажмите, чтобы телепортироваться'
      scanList: '&2[number]. &e[place] &6[amount] &8(&7X:&f[x] &7Y:&f[y] &7Z:&f[z]&8)'
      scanListChecked: '&7[number]. [place] [amount] (X:[x] Y:[y] Z:[z])'
      edit: ' &e(Редактировать)'
      total: '&eПроверено [current]/[until] от общего количества [total]'
      Stats:
      - '&e************************************************************'
      - '&e* &6Чанки: &e[checked]/[total]'
      - '&e* &6Диапазон сканирования: &e[range]'
      - '&e* &6Скорость сканирования: &e[scanspeed] &6(&e[autospeed]&6)'
      - '&e* &6Мир: &e[world]'
      - '&e* &6Найдено: &e[found]'
      - '&e* &6Время: &e[time]'
      - '&e* &6ID: &e[id]'
      - '&e* &6Количество: &e[qty] и выше'
      - '&e* &6Имя: &e[name]'
      - '&e* &6Описание: &e[lore]'
      - '&e************************************************************'
  scavenge:
    help:
      info: '&eПереработать предмет и его зачарования'
      args: (playerName)
    info:
      enchantWorth: '&eСтоимость зачарования: &7[price]'
      enchantFailChance: '&4Шанс неудачи: &7[chance]%'
      enchantFailed: '&cНе удалось. &7[enchant]&c уровень &7[level] &eс шансом &7[chance]%
        &cнеудачи'
      enchantLevelChance: '&cШанс понижения уровня: &7[chance]%'
      gotIngredients: '&eВы получили [itemList]'
      gotIngredientsFormat: '&6[material]&7-&6[amount]'
      itemBroke: '&cПредмет может сломаться с [chance]% шансом'
      confirm: '&2Подтвердить переработку. Стоимость: &c[price]'
      itemBreakChance: '&cШанс поломки предмета: [chance]%'
      itemBreakChanceExtra: '&c[durability]% долговечности добавляет [chance]% шанса
        поломки'
      itemBreak: '&cПредмет сломается при клике!'
      ingredientReturnChance: '&7Шанс возвращения ингриндиента: [chance]%'
      cantScavenge: '&cНе удалось переработать'
      insertItem: '&2Положите предмет в слот выше'
      scavengeCost: '&8Стоимость переработки: [cost]'
      moreTitle: 'Неверное количество: [input]/[required]'
      moreLore:
      - '&bТебе нужно больше этих предметов.'
      - '&bНужно как минимум &e[amount]'
      title: '&2Переработка зачарований'
  schedule:
    help:
      info: '&eРасписание запуска'
      args: '[scheduleName]'
  se:
    help:
      info: '&eИзменение строки текста на табличках.'
      args: (SignLine) [Text]
      explanation:
      - Используйте / n для дополнительной строки
  search:
    help:
      info: '&eПоиск items/enchants/fly/maxhp/gm/oversize режимы и прочее от всех
        игроков'
      args: ''
      explanation:
      - '&eid &6[id:data] '
      - '&ename &6[some_custom_itemname] '
      - '&elore &6[some_custom_lore] '
      - '&eenchant &6[lowest enchant level] '
      - '&epotion &6[lowest custom potion effect level] '
      - '&efly &6[true or false] '
      - '&egm &6[0/1/2/3 or survival/creative/adventure/spectator] '
      - '&emaxhp &6[lowest hp player have] '
      - '&egod &6[true/false]'
      - '&eoversize'
      - 'Например:'
      - /search gm 1
      - /search id 52
      - /search lore Uber_lore
    info:
      started: '&eПоиск '
      current: '&eВ настоящее время найдено &3[amount] &eиз &3[files] &eпроверенных
        файлов'
      nothingfound: '&eНичего не найдено по вашим критериям'
      totalfound: '&eВсего найдено &3[amount] &eиз возможных &3[files] &eпроверенных
        файлов'
      location:
        ender: '&3Ender'
        inv: '&eInv'
        invS: '&eShulkerBox'
        PlayerVault: '&ePlayerVault'
      localsearch: '&e (L search)'
      localsearchhover: |-
        &eБудет открыт инвентарь из локальных файлов
        &eЭто займет больше времени
      reglist: '&e[number]. &e[name]'
      list: '&2[number]. [location] &6[name]'
      listhover: '&eНажмите, чтобы открыть инвентарь'
  seen:
    help:
      info: '&eПроверить, когда игрока заходил в последний раз'
      args: '[playerName/uuid]'
    info:
      feedback: '&eИгрок &6[playerDisplayName] [offon] &eбыл в сети &6[time]&eназад!'
  select:
    help:
      info: '&eУправление областью выбора'
      args: (pos1/pos2/shift/expand/contract/clear) (amount)
  sell:
    help:
      info: '&eПродать предметы из инвентаря'
      args: (all/blocks/hand/same/gui)
    info:
      total: '&eЗаработано &6[total] &eза продажу &6[amount] &eпредметов. Новый баланс
        &6[balance]'
      close: '&8Поместите предметы, которые вы хотите продать'
      sellInfo: '&8Стоимость: &2[price]'
  sendall:
    help:
      info: '&eОтправить всех онлайн игроков на целевой сервер'
      args: '[serverName]'
  server:
    help:
      info: '&eПодключиться к серверу bungeecord'
      args: '[serverName] (playerName) (-f)'
  serverlinks:
    help:
      info: '&eSet server links'
      args: ''
      explanation:
      - Separate display name and link with ;
  serverlist:
    help:
      info: '&eОтобразить список серверов'
      args: ''
    info:
      listOnline: '&7[place]. &2[serverName] &6[count]&7/&6[max]'
      listOffline: '&7[place]. &c[serverName] &60&7/&60'
      consoleInfo: ' &f(&2[ip]&f:&2[port]&f)'
  servertime:
    help:
      info: '&eПоказывает время на сервере'
      args: ''
    info:
      time: '&eВремя на сервере: [time]'
      format: MM/dd/YYYY HH:mm:ss
      timeZone: '&eНазвание часового пояса: &6[name]'
      timeZoneId: '&eID часового пояса: &6[id]'
      timeZoneOffset: '&eСмещение часового пояса: &6[offset]'
  setenchantworth:
    help:
      info: '&eИзменение стоимости зачарования'
      args: ''
  setfirstspawn:
    help:
      info: '&eУстановить первую точку спавна'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eПервая точка спавна установлена (&6[world]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!'
  sethome:
    help:
      info: '&eУстановить точку дома'
      args: (homeName) (playerName) (-p) (-l:worldName;x;y;z) (block/Material) (slotNumber)
      explanation:
      - cmi.command.sethome.unlimited
      - -l определит пользовательское местоположение для нового дома, это требует
        узел разрешений cmi.command.sethome.customloc
    info:
      set: '&eВы установили точку дома с именем &6[homeName]&e!'
      setBed: '&eМестоположение респавна кровати установлено'
      private: ' &2(приватная)'
      maxFavorites: '&cYou can only have &e[amount] &cfavorite homes at one time'
      noMore: '&cВы достигли максимального предела точек дома'
      exist: "&cHome location with this name (&6[name]&c) already exists! \n&eClick\
        \ to confirm overwrite."
      noOverwrite: '&cВы не можете перезаписывать существующие точки дома. Удалите
        старые или выберите другое имя точки дома.'
      slotTaken: '!actionbar!&cДомашний слот уже используется &7[homeName]&c, рассмотрите
        другой'
      setIcon: '!actionbar:3!&7Установить значок дома как &6[material] &7материал'
      tooManyInWorld: '&cYou cant have any more homes in this world. Max &6[max]&c
        allowed, you have &6[current]'
  setmotd:
    help:
      info: Установить MOTD сервера
      args: '[newMotd] (-s)'
      explanation:
      - используйте \n, чтобы создать вторую строчку
      - use _ to create space, if you need more than one use _ followed with space
    info:
      changed: '&eMOTD изменено на:'
  setrt:
    help:
      info: '&eУстановить случайные границы для телепортации'
      args: (worldName) (center:[x]:[z]) (min:[range]) (max:[range]) (square/circle)
        (enabled/disabled)
    info:
      list: '&6[place]. [world] [enabled] &7[centerX]:[centerZ] &e[maxDist]/[minDist]
        [type]'
  setspawn:
    help:
      info: '&eУстановить точку спавна для телепортации'
      args: (playerName) (true/false) (-g:[groupName]) (-rng:[range]) (-w:world,world_nether)
        (loc:[world;x;y;z;yaw;pitch])
      explanation:
      - Больше информации об использовании команды на https://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/
    info:
      feedback: '&6Точка спавна установлена ([world],[x],[y],[z])!'
      group: ' &e([group])'
      rng: ' &e(Rng: [rng])'
      respawn: '&7Нажмите сюда, чтобы установить точку спавна'
  setwarp:
    help:
      info: '&eУстановить точку варпа'
      args: '[warpName] (reqPermission) (hand) (slot) (autoLore) (-g:[groupName])
        (world;x;y;z;yaw;pitch)'
      explanation:
      - 'Например:'
      - /cmi setwarp spawn - простой варп для спавна
      - /cmi setwarp spawn true - создает варп и требует узел разрешения на его использование
        cmi.command.warp.[warpname]
      - /cmi setwarp spawn hand - создает варп с предметом в руке, который будет отображатся
        в GUI
      - /cmi setwarp spawn 13 - создает варп и устанавливает слот GUI для использования
        в GUI (1-54)
      - /cmi setwarp spawn true hand 13 - создает варп с предметом из руки в слоте
        13 и требует разрешения
      - /cmi setwarp spawn true hand 13 false - такой же как предыдущий, но не создает
        описание
    info:
      newSet: '&eНовый варп (&6[warp]&e) установлен'
      noSet: '&cВарп с таким названием уже существует'
      noMore: '&cВы достигли максимально допустимого предела варпов. ([max])'
  setworth:
    help:
      info: '&eИзменить стоимость предмета'
      args: (itemname) -s:(sellPrice)
    info:
      setSell: '&eУстановить стоимость продажи товара &7[amount]'
      setBuy: '&eУстановить стоимость покупки товара &7[amount]'
      notInUse: '&eВ основном используется для возможного обнаружения эксплойтов'
      sellPrice: '&fСтоимость продажи: &e[amount]'
      buyPrice: '&fСтоимость покупки: &2[amount]'
      exploit: '&4Возможный ЭКСПЛОИТ!'
      ingredient: '&2Ingredients'
      ingredients: '&7[ingredient]&f(&7[amount]&f) = &e[price]'
      notSet: '&eцена не установлена'
      notSetBuy: '&7Цена покупки не установлена'
      result: '&2Крафтов из &7[result]&f(&7[amount]&f)'
      ingredientsPrice: '&cIngredient price: &7[price]'
      resultPrice: '&cМожет быть продан за: &7[price]'
      explanation: '&2Buy price is only used in detecting posible exploits'
  shadowmute:
    help:
      info: '&eЗатыкает игрока но без оповещения об этом'
      args: '[playerName] (time) (-s) (reason)'
  shakeitoff:
    help:
      info: '&eСтряхнуть сущность с себя'
      args: ''
    info:
      shaked: '&eВы стряхнули с себя: &6[entity]'
      nothing: '&eНечего стряхивать'
  shoot:
    help:
      info: '&eВыстрелить снарядом'
      args: (playerName) (-t:targetPlayer) (type) (speed)
  silence:
    help:
      info: '&eСкрытие публичных сообщений'
      args: ''
      explanation:
      - cmi.command.silence.bypass - для обхода скрытия публичных сообщений
    info:
      enabled: '&eРежим скрытия публичных сообщений &2включен'
      disabled: '&eРежим скрытия публичных сообщений &cвыключен'
      inMode: '&eИгрок находится в режиме скрытия публичных сообщений'
  silentchest:
    help:
      info: '&eПереключить безвучное открытие сундуков'
      args: ''
      explanation:
      - '&eИгроки вокруг вас не увидят анимацию открытия сундука при его открытии'
      - '&eProtocolLib требуется для работы этой функции.'
    info:
      feedback: '&eВы переключили безвучное открытие сундуков в режим &3[offon].'
      onOpen: '&eТихое открытие сундука...'
      cantOpen: '&cUnable to open. Loot not generated yet.'
  sit:
    help:
      info: '&eСядьте на свое место'
      args: ''
    info:
      onSit: '!actionbar!&e&nВы сели'
      onStandUp: '!actionbar!&e&nВы больше не сидите'
      accupied: '!actionbar!&c&nКто-то уже сидит здесь!'
  skin:
    help:
      info: '&eИзменить скин игрока'
      args: '[skinName/off/update] (playerName) (-s)'
    info:
      changed: '&eСкин изменен на &6[skinOwner]'
      failed: '&eНе удалось применить скин'
      resetSteve: '&eСкин удален'
      reset: '&eПрименен скин по умолчанию'
      update: '&eСкин обновлен'
  smite:
    help:
      info: '&eУдарить землю или игрока молнией'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      gotSmited: '&eВас ударили молнией!'
      targetSmited: '&eSmiting target!'
  smithingtable:
    help:
      info: '&eOpen smithing table'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eYou have opened smithing table for &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e opened smithing table for you.'
  solve:
    help:
      info: '&eРешить уравнение'
      args: '[equation]'
    info:
      result: '&7Результат: &e[res]'
      incorrect: '&cНеверный ввод: &e[input]'
  sound:
    help:
      info: '&eВоспроизвести звук в выбранном месте'
      args: '[sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all) (world) (x) (y)
        (z) (-s)'
    info:
      playing: "&eВоспроизведение звука &6[sound] &eв &c[world] [x]:[y]:[z] \n&eВы\
        сота: &6[pitch] &eГромкость: &6[volume]"
      playingMultiple: "&eВоспроизведение звука &c[sound] &eдля &6[amount] &eигрок\
        ов \n&eВысота: &6[pitch] &eГромкость: &6[volume]"
  spawn:
    help:
      info: '&eТелепортация на точку спавна'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      notset: '&4Точка спавна не установлена!'
      feedback: '&6Телепортация на спавн...'
      feedbackother: '&e[playerDisplayName] &6телепортировался на спавн.'
  spawner:
    help:
      info: '&eУстановка спавнеров'
      args: '[EntityType]'
    info:
      feedback: '&eТип спавнера установлен на &6[type]'
      wrongEntityIdName: '&cНеверный ID сущности или имя'
      cantSet: '&cНе удалось установить этот тип спавнер'
      cantDetect: '&cНе удалось обнаружить спавнер'
      pickOne: '&8Выберите тип спавнера'
  spawnereditor:
    help:
      info: '&eРедактирование спавнера'
      args: ''
    info:
      type: '&7Change type: &e[type]'
      nextIn: '&7Next spawn in: &e[time]'
      nearby: '&7MaxNearBy entities: &e[count]'
      maxdelay: '&7Max Spawn Delay: &e[count]'
      mindelay: '&7Min Spawn Delay: &e[count]'
      prange: '&7Required player range: &e[range]'
      spawncount: '&7Spawn Count: &e[count]'
      spawnrange: '&7Spawn Range: &e[range]'
  spawnmob:
    help:
      info: '&eСоздать сущность в вашем местоположении'
      args: '[EntityType]'
      explanation:
      - ' &e- Первый аргумент всегда является именем основного существа'
      - ' &e- Вы можете указать состояния сущностей: baby, adult, dumb, immortal,
        tamed, n-[name], upwards, glow, skull-[name], helmet-[itemname], chest-[itemname],
        legs-[itemname], boots-[itemname], mhand-[itemname], ohand-[itemname], effect-levitation/10/1-speed/10/2.
        /n Например: horse:baby:tamed:n-Horsy, zombie:skull-Zrips:n-AngryZombie:mhand-Diamond_Sword'
      - ' &e- некоторые сущности имеют специальные переменные: '
      - '    &6Sheep &e- white, brown, red, rainbow и т.д... &6primed_tnt &e- [ticks],
        incendiary'
      - '    &6Horse &e- white, chestnut, creamy, darkbrown, gray, black'
      - '    &6Ocelot &e- red, siamese, wild, black &6experience_orb &e- [number]'
      - '    &6Skeleton &e- wither, &6Creeper &e- charged &6Wolf &e- angry'
      - '    &6Zombie &e- villager, blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian'
      - '    &6Villager &e- blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian'
      - '    &6Slime, MagmaCube &e- размер, указав число от 1. slime:3'
      - '    &6ArmorStands &e- nogravity, noplate, arms, noarms, small'
      - '    &6ShulkerBullet &e- [target], bounce'
      - ' &e- Дополнительные переменные:'
      - '     &6ps:zombie:priest:baby-1 &e- наездник с количеством'
      - '     &6hp:20 &e- здоровье'
      - '     &6sp:3 &e- создает случайных существ в диапазоне'
      - '     &6s:4 &e- скорость сущностей'
      - '     &6t:[playername] &e- цель, которую одна сущность будет атаковать'
      - '     &6q:10 &e- количество, которое вы хотите заспавнить'
      - '     &6[playername] &e- спавнит сущностей в локации игрока'
      - '     &6loc:123/13.0/-15/World &e- место появления. Имя мира необязательно,
        если используется от имени игрока'
      - 'Например: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow ps:chicken:baby:n-Chick_on_Sheep
        q:10 sp:10 hp:50 s:2'
    info:
      wrongEntityName: '&eНеверное имя сущности'
      spawnedEntities: '&eЗаспавнено &6[entities] &eсущностей '
      spawnedPasangers: '&eи &6[passengers] &eнаездников'
      nothingSpawned: '&eНи одна сущность не заспавнена'
      cantSpawn: '&eНе удалось заспавнить этот тип сущности'
  speed:
    help:
      info: '&eSet players walk or fly speed'
      args: (playerName) [amount] (-s)
  staffmsg:
    help:
      info: '&eОтправить сообщение в канал персонала сервера'
      args: '[message/toggle/on/off]'
    info:
      message: '&2[Администрация]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]'
      toggledOn: '&eПостоянный чат персонала сервера был включен. Теперь вы можете
        писать сообщения в общем чате.'
      toggledOff: '&eПостоянный чат персонала сервера был выключен'
  stats:
    help:
      info: '&eПроверить статистику игроков'
      args: (playerName)
    info:
      distanceCM: '&e[value]&6см'
      distanceM: '&e[value]&6м'
      distanceKm: '&e[value]&6км'
      list: '&e[name]:&6[amount]'
      listCover: '&e([list]&e)'
      Quit: '&eВыходов из игры: &6[value]'
      PlayTime: '&eНаиграно времени: &6[value]'
      SneakTime: '&eВремени приседаний: &6[value]'
      Sleep: '&eСпал на кровати: &6[value]'
      Joined: '&eПрисоединился: &6[time]'
      Jumps: '&eПрыжков: &6[value]'
      SinceDeath: '&eПоследняя смерть: &6[value]'
      Deaths: '&eКоличество смертей: &6[value]'
      DeathsByMonsters: '&eУбито монстров: &6[value]'
      TotalDistance: '&eОбщее пройденное расстояние: &6[value]'
      Walk: '&eПройдено: &6[value]'
      Crouch: '&eКрался: &6[value]'
      Sprint: '&eБежал: &6[value]'
      Swim: '&eПлавал: &6[value]'
      Fall: '&eПадал: &6[value]'
      Climb: '&eПоднял: &6[value]'
      Fly: '&eЛетал: &6[value]'
      Dive: '&eНырял: &6[value]'
      Minecart: '&eНа вагонетке: &6[value]'
      Boat: '&eНа лодке: &6[value]'
      Pig: '&eНа свинье: &6[value]'
      Horse: '&eНа лошади: &6[value]'
      Elytra: '&eНа элитре: &6[value]'
      Damage: '&eУрона &6[dealt] [taken]'
      DamageDealt: '&eНанесено: &6[value]'
      DamageTaken: '&eПолучено: &6[value]'
      JUMP: '&eПрыжков: &6[value]'
      Kills: '&eУбийств &6'
      KillsMob: '&eМобов: &6[value]'
      KillsPlayer: ' &eИгроков: &6[value]'
      Blocks: '&eБлоков &6'
      BlocksMined: '&eДобыто: &6[value]'
      BlocksPlaced: ' &eРазмещено: &6[value]'
      Items: '&eПредметов &6'
      ItemsUsed: '&eИспользовано: &6[value]'
      ItemsDrop: '&eВыброшено: &6[value]'
      ItemsPicked: '&eПоднято: &6[value]'
      ItemsBroken: '&eСломано: &6[value]'
      ItemsCrafted: '&eСкрафчено: &6[value]'
      ItemsEnchanted: '&eЗачаровано: &6[value]'
      Opened: '&eОткрыто &c[list] '
      OpenChest: '&eСундуков: &6[value]'
      OpenEnder: '&eЭндер сундуков: &6[value]'
      OpenShulker: '&eКоробок шалкеров: &6[value]'
      Interacted: '&eВзаимодействий &6[list] '
      InteractBeacon: '&eС маяком: &6[value]'
      InteractBrewingStand: '&eВарочной стойкой: &6[value]'
      InteractCraftTable: '&eВерстаком: &6[value]'
      InteractFurnace: '&eПечью: &6[value]'
      Inspected: '&eОсмотрено &6[list]'
      InspectDispenser: '&eРаздатчиков: &6[value]'
      InspectDropper: '&eВыбрасывателей: &6[value]'
      InspectHopper: '&eВоронок: &6[value]'
      Statistics:
        LEAVE_GAME: Выходов из игры
        PLAY_ONE_TICK: Наиграно времени
        TIME_SINCE_DEATH: Последняя смерть
        TIME_SINCE_REST: Последний отдых
        SNEAK_TIME: Времени приседаний
        ACOUNT_AGE: Возраст аккаунта
        TRAVEL: Путешествие
        WALK_ONE_CM: Ходьба
        CROUCH_ONE_CM: Крался
        SPRINT_ONE_CM: Бежал
        SWIM_ONE_CM: Плавал
        FALL_ONE_CM: Падел
        CLIMB_ONE_CM: Подымался
        FLY_ONE_CM: Летал
        DIVE_ONE_CM: Нырял
        WALK_UNDER_WATER_ONE_CM: Ходил под водой
        WALK_ON_WATER_ONE_CM: Ходил по воде
        MINECART_ONE_CM: На вагонетке
        BOAT_ONE_CM: На лодке
        PIG_ONE_CM: На свинье
        HORSE_ONE_CM: На лошади
        AVIATE_ONE_CM: На элитре
        JUMP: Прыжок
        DAMAGE_DEALT: Нанесено урона
        DAMAGE_TAKEN: Получено урона
        DAMAGE_DEALT_ABSORBED: Поглощено наносимого урона
        DAMAGE_DEALT_RESISTED: Сопротивление наносимого урона
        DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: Заблокировано урона щитом
        DAMAGE_ABSORBED: Повреждений поглощено
        DAMAGE_RESISTED: Сопротивление урона
        DEATHS: Смертей
        ENTITY_KILLED_BY: Убито
        MOB_KILLS: Убийств мобов
        PLAYER_KILLS: Убийств игроков
        ITEM_ENCHANTED: Зачаровано предметов
        ANIMALS_BRED: Разведено животных
        FISH_CAUGHT: Поймано рыбы
        TALKED_TO_VILLAGER: Разговор с жителями
        TRADED_WITH_VILLAGER: Торговля с жителями
        CAKE_SLICES_EATEN: Кусочков торта съедено
        CAULDRON_FILLED: Котлов заполнено
        CAULDRON_USED: Котлов использовано
        ARMOR_CLEANED: Броней очищено
        BANNER_CLEANED: Баннеров очищено
        BREWINGSTAND_INTERACTION: Взаимодействий с варочной стойкой
        BEACON_INTERACTION: Взаимодействий с маяком
        CRAFTING_TABLE_INTERACTION: Взаимодействий с верстаком
        FURNACE_INTERACTION: Осмотрено печек
        DISPENSER_INSPECTED: Осмотрено раздатчиков
        DROPPER_INSPECTED: Осмотрено выбрасывателей
        HOPPER_INSPECTED: Осмотрено воронок
        CHEST_OPENED: Открыто сундуков
        TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: Сработало сундуков ловушек
        ENDERCHEST_OPENED: Открыто эндер сундуков
        NOTEBLOCK_PLAYED: Проиграно нотных блоков
        NOTEBLOCK_TUNED: Настроено нотных блоков
        FLOWER_POTTED: Цветочных горшков
        RECORD_PLAYED: Запись проиграно
        SLEEP_IN_BED: Сон в кровати
        SHULKER_BOX_OPENED: Открыто шалкер боксов
        CLEAN_SHULKER_BOX: Очищено шалкер боксов
        DROP: Выброшено предметов
        MINE_BLOCK: Блоков сломано
        PLACE_BLOCK: Блоков поставлено
        BREAK_ITEM: Разрушено предметов
        CRAFT_ITEM: Скрафчено предметов
        USE_ITEM: Использовано предметов
        PICKUP: Поднято предметов
        KILL_ENTITY: Убито монстров
        STRIDER_ONE_CM: Strider travel
        INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE: Interaction with blast furnace
        INTERACT_WITH_SMOKER: Interaction with smoker
        INTERACT_WITH_LECTERN: Interaction with lectern
        INTERACT_WITH_CAMPFIRE: Interaction with campfire
        INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE: Interaction with cartography table
        INTERACT_WITH_LOOM: Interaction with loom
        INTERACT_WITH_STONECUTTER: Interaction with stonecutter
        INTERACT_WITH_ANVIL: Interaction with anvil
        INTERACT_WITH_GRINDSTONE: Interaction with grindstone
        INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE: Interaction with smithing table
        BELL_RING: Bell rings
        RAID_TRIGGER: Raid triggers
        RAID_WIN: Raid wins
        TARGET_HIT: Target hits
        OPEN_BARREL: Opened barrels
        DROP_COUNT: Drop count
        TOTAL_WORLD_TIME: Time in world
  statsedit:
    help:
      info: '&eРедактирование статистики игроков'
      args: (playerName) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s)
    info:
      cantSet: '&cНе удалось установить этот тип статистики'
      reqSubType: '&cЭта статистика требует определенного подтипа &6[type]'
      set: '&eИзменено с &6[old] &eна значение &6[new] &eдля &6[statistic] &e(&6[extra]&e)'
  status:
    help:
      info: '&eПосмотреть статус сервера'
      args: ''
    info:
      Platform: ' &eПлатформа: &6[platform] &e(&6[os]&e), &eЗапущенных потоков: &6[threads]'
      Tps: ' &eTPS: &6[tps]'
      CpuUsage: ' &eИспользование процессора: &6[cpuusage]% &e(&6[cores] ядер&e)'
      Uptime:
        main: '&eВремя безотказной работы: '
        weeks: '&e[weeks] &6недель '
        days: '&e[days] &6дней '
        hours: '&e[hours] &6часов '
        mins: '&e[mins] &6минут '
        secs: '&e[secs] &6секунд '
      MemoryUsage: ' &eИспользование памяти: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max]
        MB&e)'
      MemoryUsageHover: "&eСвободно: &7[free] \n&eВыделено: &7[allocated] \n&eМакс\
        имум: &7[max] \n&eВсего: &7[total]"
      Java: ' &eВерсия Java: &6[mainV].[majorV].[minorV]&e(&6[update]&e) Билд: &6[build]'
      DiskUsage: ' &eИспользование диска: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max] GB&e)'
      Worlds: '&e [number]. &6[world] &e[chunks] &eчанков, &6[entities] &eсущностей,
        &c[tiles] &eтайлов, &6[players] &eигроков'
      MostTiles: '&7Most tiles (&f[tiles]&7) in &f[coord] &7chunk'
      MostEntities: '&7Most entities (&f[entities]&7) in &f[coord] &7chunk'
  stonecutter:
    help:
      info: '&eOpen stonecutter'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      feedback: '&eYou have opened stonecutter for &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e opened stonecutter for you.'
  sudo:
    help:
      info: '&eПринудительно выполнить команду от имени другого игрока'
      args: '[playerName] (command/c:[text])'
      explanation:
      - cmi.command.sudo.bypass - защищает игрока от 'троллинга'
    info:
      performed: '&eКоманда ''&6[command]&e'' выполнена от имени игрока &6[playerDisplayName]'
  suicide:
    help:
      info: '&eУбить себя'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      feedback: '&eПрощай жестокий мир...'
      message: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eпокончил с собой'
      totem: '&6Уберите в инвентарь тотем бессмертия.'
  switchplayerdata:
    help:
      info: '&eПеренести все данные с одного игрока на другого'
      args: '[sourcePlayerName/uuid] [targetPlayerName/uuid]'
      explanation:
      - Используйте UUID для более точных передач, особенно когда имена пользователей
        совпадают
    info:
      same: '&eЦелевые и исходные пользователи совпадают'
      transferred: '&6[sourceName] &eданные были переключены на &6[Name]'
      failed: '&cНе удалось сменить данные'
  tablistupdate:
    help:
      info: '&eПринудительное обновление таблиста для всех или конкретного игрока'
      args: (playerName)
    info:
      updated: '&eТаблист обновлен'
  tempban:
    help:
      info: '&eВременно забанить игрока'
      args: '[playerName] [timeValue] (reason) (-s)'
      explanation:
      - Максимальный диапазон бана зависит от cmi.command.tempban.max.[amount]
      - cmi.command.tempban.max.unlimited - позволяет забанить столько, сколько вы
        хотите
      - В случае, если у игрока их нет, максимальное значение 60 секунд
      - 'Пример: '
      - /cmi tempban zrips 5m Не матерись
    info:
      message: '&cВременно заблокированы!'
      messageToAll: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eбыл временно забанен игроком
        &6[senderDisplayName] &eна: &6[time] &eпо причине: &6[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &eИгрок &6[playerDisplayName] &eбыл временно
        забанен игроком &6[senderDisplayName] &eна: &6[time] &eпо причине: &6[reason]'
      time: '&eВы будете разбанены через &6[time]'
      badTime: '&cВремя определено неправильно'
      badTimeRanges: '&cВы не можете забанить дольше, чем на [time] &6([seconds])'
  tempipban:
    help:
      info: '&eВременно забанить по IP'
      args: '[ip/playerName] [time] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.banip.bypass - для обхода бана
    info:
      message: '&cВы были забанены!'
      messageToAll: '&7Игрок &6[playerDisplayName] &7был забанен по IP на &7[time]&7игроком
        &6[senderDisplayName]&7: &6[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &6[playerDisplayName] &7был забанен по
        IP на &7[time]&7: &6[reason]'
  tfly:
    help:
      info: '&eУстановить временный режим полета игроку до перезахода или до окончания
        времени'
      args: (playerName) (timeInSec) (-s)
      explanation:
      - 'Например:'
      - tfly Zrips 30 - режим полета в течении следующих 30 секунд
      - tfly Zrips +30 - добавить режим полета в течение дополнительных 30 секунд
      - tfly Zrips 0 - режим полета до перезахода
      - tfly Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим полета и до какого
        времени
    info:
      setTimedFly: '&eВы установили временный режим полета игроку &6[playerDisplayName]&e
        на следующие [time]'
      addTimedFly: '&eВы добавили дополнительно [addTime] ([time]) для игрока &6[playerDisplayName]&e'
      takeTimedFly: '&eYou have taken [addTime] ([time]) for &6[playerDisplayName]&e'
      setUntilRelogFly: '&eВы установили временный режим полета до перезахода для
        игрока &6[playerDisplayName]&e.'
      targetTimedEnabled: '&eВаш полет был включен игроком &3[senderDisplayName]&e
        на следующие [time].'
      targetTimedEnabledAdd: '&eВаше время полета было увеличено на [addTime] ([time]).'
      targetTimedEnabledTake: '&eYour flight time was decreased by [addTime] ([time]).'
      targetUntilRelogEnabled: '&eВаш полет был включен игроком &3[senderDisplayName]&e
        до перезахода.'
      setFor: '&eВременный режим полета включен до [time]'
      setForRelog: '&eВременный режим полета включен до перезахода'
      notSet: '&eВременный режим полета не включен для игрока'
      willBeDisabled: '&eРежим полета будет отключен через [time]'
      disabled: '&eВременный режим полета отключен!'
  tgod:
    help:
      info: '&eУстановить временный режим бога для игрока до перезахода или окончания
        времени'
      args: '[playerName] &3(timeInSec) (-s)'
      explanation:
      - 'Например:'
      - tgod Zrips 30 - режим бога в течении следующих 30 секунд
      - tgod Zrips 0 - режим бога до перезахода
      - tgod Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим бога и до какого
        времени
    info:
      setTimedGod: '&eВы установили временный режим бога для игрока &6[playerDisplayName]&e
        на следующие [time]'
      setUntilRelogGod: '&eВы установили временный режим бога до перезахода для игрока
        &6[playerDisplayName]&e.'
      targetTimedEnabled: '&eВаш режим бога был включен игроком &3[senderDisplayName]&e
        на следующие [time].'
      targetUntilRelogEnabled: '&eВаш режим бога был включен игроком &3[senderDisplayName]&e
        до перезахода.'
      setFor: '&eВременный режим бога включен до [time]'
      setForRelog: '&eВременный режим бога включен до перезапуска'
      notSet: '&eВременный режим бога не включен для игрока'
      willBeDisabled: '&eРежим бога будет отключен через [time]'
      disabled: '&eВременный режим бога отключен!'
  time:
    help:
      info: '&eКонтролирует время на сервере'
      args: (time) (world) (alter [value]) (-smooth)
      explanation:
      - 'Например:'
      - /day
      - /night
      - /time 13:00:00
      - /time 1pm
      - /time 13
      - /time 7000ticks
      - /time 1pm Lt_Craft
      - /time 1pm all
      - /time add 0:30
      - /time take 0:30
      - /time freeze
      - /time unfreeze
      - /time realtime
      - /time autorealtime start/stop
    info:
      check: '&eВремя: &6[24h] &eили &6[12h] &eили &6[ticks]тиков &eв мире &6[world]'
      frozen: ' &c(-)'
      frozenTime: '&eЗаморозка времени'
      real: ' &6(+)'
      realTime: '&eАвтоматический режим реального времени'
      autorealstart: '&eАвтоматическая настройка времени для мира &6[world] &eзапущена'
      autorealstop: '&eАвтоматическая настройка времени для мира &6[world] &eостановлена'
      gotfrozen: '&eВремя в мире &6[world] &eбыло заморожено'
      gotunfrozen: '&eВремя в мире &6[world] &eбыло разморожено'
      cantset: '&cНе удалось установить время на это значение'
      setto: '&eВремя установлено на &6[24h] &eили &6[12h] &eили &6[ticks]тиков &eв
        мире &6[world]'
  titlemsg:
    help:
      info: '&eОтправить тайтл-сообщение игроку'
      args: '[playerName/all] [title \n subtitle] (-in:[ticks]) (-out:[ticks]) (-keep:[ticks])'
    info:
      message: '&f[message]'
  toast:
    help:
      info: '&eОтправить достижение в виде сообщения игроку'
      args: '[playerName/all] (-t:[advType]) (-icon:[material]) [message]'
    info:
      message: '&f[message]'
  top:
    help:
      info: '&eТелепортация на самую высокую точку в вашем местоположении'
      args: '[playerName] (-s)'
  tp:
    help:
      info: '&eТелепортация к местоположению игрока'
      args: '[playerName] (playerName)'
    info:
      feedback: '&eВы были телепортированы к местоположению игрока &3[sourceDisplayName]
        &e(&3[offon]&e).'
      bad:
        msg: '&cМестоположение телепортации небезопасно. [reason]'
        extraMsg: '&eИспользуйте &6/tpbypass &eдля обхода этого. У вас есть [time]'
        badfloor: '&cBad floor ([material])'
        void: '&cПустота'
        fall: '&cFall ([distance])'
        suffocation: '&cУдушье'
        unknown: '&cНеизвестно'
        plugin: '&cСторонний плагин'
      notAllowed: '&cНе удалось телепортироваться к этому игроку'
      prevented: '&cТелепортация была предотвращена другим плагином'
  tpa:
    help:
      info: '&eЗапрос на телепортацию к игроку'
      args: '[playerName] (playerName) (-c)'
    info:
      requestSent: '&eЗапрос отправлен игроку &6[playerDisplayName]'
      gotRequest: '&eИгрок &6[senderDisplayName] &eпросит телепортироваться к вам!'
      time: '&eУ вас есть &6[time]&e, чтобы принять этот запрос'
      canceled: '&cОтменено'
      # This line cant contain anything else then default variables ([message][cancelButton]), you can switch them around to your liking tho
      senderFeedbackMessageFormat: '[message][cancelButton]'
      alreadyRequesting: '&eВы уже отправили запрос игроку &6[playerDisplayName] &eна
        телепортацию'
      banned: '&eВы не можете отправить запрос на телепортацию к игроку &6[playerDisplayName]
        &eв течении &6[time]'
  tpaall:
    help:
      info: '&eЗапросить, чтобы все игроки онлайн телепортировалиcь к вашему местоположению'
      args: ''
    info:
      requestSent: '&eЗапрос отправлен всем игрокам'
  tpaccept:
    help:
      info: '&eПринять запрос на телепортацию'
      args: (playerName)
    info:
      noRequest: '&eНет запросов на телепортацию'
      NotOnline: '&eИгрок оффлайн'
      accepted: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eпринял ваш запрос'
      youAccepted: '&eЗапрос на телепортацию принят'
  tpahere:
    help:
      info: '&eЗапросить игрока принять телепортацию к вам'
      args: '[playerName] (playerName) (-c)'
    info:
      requestSent: '&eЗапрос отправлен игроку &6[playerDisplayName]'
      gotRequest: '&eИгрок &6[senderDisplayName] &eпросит телепортироватся к нему!'
      accept: '&6Нажмите, чтобы принять запрос на телепортацию!'
  tpall:
    help:
      info: '&eТелепортация всех онлайн игроков в местоположение'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eВы были телепортированы в местоположение ([world],[x],[y],[z])
        игрока &3[playerDisplayName]&e.'
  tpallworld:
    help:
      info: '&eТелепортировать ВСЕХ игроков из определенного мира'
      args: '[worldName] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch)) (-a)'
      explanation:
      - -переменная телепортирует всех, кто больше не существует, в целевое местоположение
    info:
      started: '&eТелепортация началась!'
      current: '&eВ настоящее время телепортировано &7[amount] &eи &7[files] &eпроверенных
        файлов'
      total: '&eВсего телепортировано &7[amount] &eиз возможного &7[files] &eпроверенных
        пользователей'
      WorldNotFound: '&eМир &7[name] &eне загружен. Убедитесь, что имя мира правильное.'
  tpbypass:
    help:
      info: '&eОбход телепортации в небезопасное место'
      args: (playername)
    info:
      noSavedTp: '&cНет сохраненных плохих мест для телепортации'
      feedback: '&eТелепортация в небезопасное место...'
  tpdeny:
    help:
      info: '&eОтменить запрос на телепортацию'
      args: (playerName)
    info:
      noRequest: '&eУ вас нет активных запросов на телепортацию!'
      youDenied: '&eЗапрос на телепортацию был отклонен!'
      denied: '&e[senderDisplayName] &eотклонил ваш запрос.'
  tphere:
    help:
      info: '&eТелепортация игрока к вам'
      args: '[playerName] (playerName)'
    info:
      feedback:
        offline: '&eВы установили точку спавна ([world],[x],[y],[z]) для игрока &3[playerDisplayName]&e
          (&3[offon]&e).'
        online: '&eВы телепортировали игрока &6[playerDisplayName] &eк вашему местоположению'
        player: '&eВы телепортировались к местоположению игрока &6[sourceDisplayName]'
      notAllowed: '&eНе удалось телепортировать этого игрока'
  tpo:
    help:
      info: '&eПринудительно телепортироватся к игроку'
      args: '[playerName] (playerName)'
  tpohere:
    help:
      info: '&eПринудительно телепортировать игрока к вам'
      args: '[playerName] (playerName)'
  tpopos:
    help:
      info: '&eПринудительно телепортировать игрока к местоположению'
      args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
    info:
      feedback: '&eВы были телепортированы ([world],[x],[y],[z]).'
      feedbackOther: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eбыл телепортирован ([world],[x],[y],[z]).'
  tppos:
    help:
      info: '&eТелепортация по координатам'
      args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
    info:
      feedback: '&eВы были телепортированы ([world],[x],[y],[z]).'
      feedbackOther: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eбыл телепортирован ([world],[x],[y],[z]).'
  tps:
    help:
      info: '&eПроверить состояние TPS сервера'
      args: (-spikes)
    info:
      tps: '&eTPS: '
      # Custom tps range can be defined and you can have as many of them as you want
      tpsList: '&e[3] [10] [30] [60] [600]'
      explanation: '&71 блок в &e60 &7секунд. Максимум &e600 &7секунд'
      minMax: '&7Макс.: [max] &7Мин.: [min]'
      hover:
      - '[tpscolor][tps]'
      - '&7[time]'
  tree:
    help:
      info: '&eСоздать дерево там, куда вы смотрите'
      args: (TreeType) (-p:[playerName])
    info:
      feedback: '&6[tree] &eсоздано.'
      cantSpawn: '&cНе удалось создать дерево (&e[tree]&c) на этом блоке.'
  unban:
    help:
      info: '&eРазбанить игрока или IP'
      args: '[playerName/ip] (-s)'
    info:
      unBaned: '!broadcast!&eИгрок &6[playerDisplayName] &eразбанен'
      unBanedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &eИгрок &6[playerDisplayName] &eразбанен'
      notBanned: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eне забанен'
  unbreakable:
    help:
      info: '&eСделать предмет неразрушаемым'
      args: (playerName) (true/false)
    info:
      feedback: '&eВы сделали предмет [state] &eдля игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      breakable: '&6разрушаемым'
      unbreakable: '&6неразрушаемым'
  uncondense:
    help:
      info: '&eРазбить предметы на маленькие части'
      args: (itemName) (playerName) (-s)
    info:
      converted: '&eКонвертировано &7[blocks] &eблоков в &7[items] &eпредметов'
      nothing: '&cВ вашем инвентаре нет ничего, что может быть разбито.'
  unjail:
    help:
      info: '&eОсвободить игрока из тюрьмы'
      args: '[playerName]'
    info:
      notInJail: '&cУказанный игрок не находится в тюрьме'
      unjailed: '&eВы выпустили игрока &6[playerDisplayName] &eиз тюрьмы'
      unjailedTarget: '&eВы были освобождены из тюрьмы!'
  unloadchunks:
    help:
      info: '&eВыгрузить чанки из памяти сервера'
      args: (-f)
      explanation:
      - -f переменная будет принудительно выгружать все чанки за один раз.
    info:
      removed: '&eУдалено -[list]'
      startScanning: '&eНайдено &6[amount] &eчанков для выгрузки. Запуск!'
      InfoShow: '&6TPS: &3[tps] &6Осталось &e[left] &6(&e[min]мин:[sec]сек&6) &6Скорость:
        &e[speed] &6Выгружено: &e[found]'
      Finished: '&eФиниш!!! Выгружено: &6[amount] &eчанков! За &6[minutes] &eмин &6[seconds]
        &eсек.'
  unmute:
    help:
      info: '&eРазглушить игрока'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      notMuted: '&eИгрок не заглушен'
      unmuted: '&eИгрок теперь может говорить'
      unmutedTarget: '&eТеперь вы можете говорить'
  unmutechat:
    help:
      info: '&eРазглушить публичный чат'
      args: (-s)
    info:
      unmuted: '&eПубличный чат разглушен'
  usermeta:
    help:
      info: '&eУправление данными игроков'
      args: '[playerName] [add/remove/clear/list/increment] (key) (value) (-s)'
      explanation:
      - Любые данные игрока можно вывести при помощи %cmi_user_meta_[key]% вокруг
        плагина
    info:
      added: '&eДобавлена ​​данные для игрока &6[playerDisplayName] &eс ключом &6[key]
        &eи значением &6[value]'
      cleared: '&eДанные оищены для игрока &6[playerDisplayName]'
      removed: '&eДанные &6[key] &eудалены у игрока &6[playerDisplayName]'
      changed: '&eДанные &6[key] &eизменены из &6[oldValue] &eдо нового значения &6[newValue]'
      ls: '&6[key]&e: [value]'
  util:
    help:
      info: Административные возможности
      args: (removeseats/testtarget)
    info:
      removedSits: '&eУдалено &6[count] &eпустых сидений во всех мирах.'
  vanish:
    help:
      info: '&eСкрыть игрока'
      args: (playerName/list) (on/off)
    info:
      vanished: '&eВы исчезли.'
      unvanish: '&eВы снова видимы'
      targetVanished: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eисчез'
      targetUnvanish: '&eИгрок &6[playerDisplayName] &eснова видимый'
      list: '&e[place]. &6[playerDisplayName] &e(&6[offon]&e)'
      noVanished: '&eСкрытых игроков нет'
      noMsg: '&cНельзя отправлять сообщения в режиме невидимости.'
  vanishedit:
    help:
      info: '&eРедактирование режима скрытия для игрока'
      args: (playerName)
    info:
      isVanished: '&eРежим скрытия'
      damageToEntity: '&eУрон по сущностям'
      playerDamage: '&eПолучение урона'
      itemPickup: '&eПоднятие предметов'
      mobAggro: '&eМобы вас видят'
      interaction: '&eФизическое взаимодействие'
      noisyChest: '&eШумное открытие сундуков'
      informOnLeave: '&eОтображение сообщения о выходе'
      informOnJoin: '&eОтображение сообщения о входе'
      nightVision: '&eПрименение ночного видения'
      bossbar: '&eОтобразить босс бар при исчезновении'
      afkcommands: '&eВключать AFK при исчезновении'
      PrivateMessages: '&eЛичные сообщения'
      relogDisable: '&eОтключить скрытие при перезаходе'
      noMessages: '&eНет доступных сообщений'
      fakeJoinLeave: '&eПоказывать фейковые сообщения при входе/выходе при изменении
        состояния исчезновения'
      mobSpawning: '&eМобы будут спавниться поблизости'
      stopPlaytime: '&eНаигранное время не будет повышаться'
      sleepIgnore: '&eIgnore for sleeping count'
      joinVanished: '&eAlways join in vanish mode'
      deathMessages: '&eShow death message'
      hookPlayers: '&eHooking entities'
      bossbarTitle: '&eРежим скрытия'
  version:
    help:
      info: '&eПоказать версию плагина'
      args: ''
    info:
      cmiVersion: '&eВерсия плагина CMI: &6[version]'
      cmiVersionNew: '&e-> [newVersion]'
      dbType: ' &7[db]'
      newServer: '&eВерсия сервера: &6[version]'
      Economy: '&eCMI Экономика: &6[state] '
      Chat: '&eCMI Чат: &6[state] '
      CMIB: '&7CMIB '
      newVault: '&eВерсия Vault: &6[version]'
      Modules: '&eМодули -> &a[enabled] включено &7[disabled] отключено&e: &c[list]'
      Network: ' &e[type] '
      CMILib: '&eCMILib: &6[version] '
      cmilVersionNew: '&e-> [newVersion]'
  viewrange:
    help:
      info: '&eИзменить дальность прорисовки'
      args: '[range] (playerName)'
    info:
      changed: '&eДальность прорисовки изменена на &6[range]'
      NoProtocolLib: '&cЭта функция требует наличие ProtocolLib!'
      NoMore: '&eДальность прорисовки не может быть больше 32 чанков. Изменено на
        32.'
  voteedit:
    help:
      info: '&eУправление голосами игроков'
      args: (playerName) [add/set/take/clear] [amount] (-s)
      explanation:
      - 'Например:'
      - /voteedit Zrips
      - /voteedit add 10
      - /voteedit take 10
      - /voteedit Zrips clear
      - /voteedit Zrips add 10
    info:
      currentVotes: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eимеет &6[votes] &eголосов'
      selfFeedback: '&eБыло установлено &3[votes] &eголосов игроку &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetFeedback: '&eВаше количество голосов было установлено на &3[votes]&e игроком
        &3[senderDisplayName]&e.'
  votes:
    help:
      info: '&eПроверить количество голосов игрока'
      args: (playerName)
    info:
      currentVoteSelf: '&eВы создали &6[votes] &eголосов'
      currentVotes: '&eИгрок &c[playerDisplayName] &eимеет &6[votes] &eголосов'
      voteCooldown: '&eВам нужно будет подождать &6[time]&e, чтобы голосовать снова'
      voteLimit: '&eВы достигли лимита голосов за сегодня. Вам нужно будет подождать
        &6[time]&e, чтобы голосовать снова'
  votetop:
    help:
      info: '&eПоказать топ голосов'
      args: (playerName)
    info:
      topLine: '&e----- Топ голосов &e-----'
      list: '&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[votes]'
      ownLine: '&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[votes]'
  walkspeed:
    help:
      info: '&eУстановить скорость ходьбы игрока от 0 до 10'
      args: '[playerName] [amount]'
    info:
      feedback: '&eВы установили скорость ходьбы &3[amount]&e для игрока &3[playerDisplayName]&e
        (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eВаша скорость ходьбы установлена на &3[amount]&e игроком
        &3[senderDisplayName]&e.'
      max: '&eМаксимально допустимая скорость ходьбы для вас &6[max]&e.'
  warn:
    help:
      info: '&eПредупредить игрока'
      args: '[playerName] (category) (reason) (-s)'
    info:
      noSelfWarning: '&cВы не можете предупредить себя'
      cantBan: '&cНе удалось предупредить этого игрока'
      messageToAll: '&cИгрок &6[playerDisplayName] &cполучил предупреждение от игрока
        &6[senderDisplayName] &cпо причине: &6[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &cИгрок &6[playerDisplayName] &cполучил предупреждение
        от игрока &6[senderDisplayName] &cпо причине: &6[reason]'
  warnings:
    help:
      info: '&eПроверить предупреждения игрока'
      args: (playerName)
    info:
      totalPoints: '&7---- &eОбщее количество очков нарушения игрока &e[playerDisplayName]&e:
        &6[totalPoints] &7----'
      noWarnings: '&eУ игрока нет предупреждений'
      list: '&7[place]. &e[time] &6игроком &c[warnedBy] &cпо причине: &7[warnedFor]'
      hover:
      - '&7Истекает через: &e[time]'
      - '&7Очков нарушений: &e[points]'
  warp:
    help:
      info: '&eТелепортация на варп'
      args: (warpName) (playerName) (-s) (-g:[groupName]) (-p:[pageNumber])
    info:
      list: '&eВарпы: &6'
      click: '&eНажмите, чтобы телепортироваться на варп &6[warp]'
      teleported: '&eВы телепортировались на варп: &6[warp]'
      noWarps: '&cНет сохраненных варпов'
      autoLoreName: '&7[warpName]'
      autoLoreFormat:
      - '&7[worldName]'
      - '&e[x]:[y]:[z]'
      - '[creator]'
      creator: '&eСоздатель: &6[creator]'
      noWarpByName: '&cВарпа с этим названием не существует'
      noAccess: '&cНет доступа к этому варпу'
      guiTitle: '&6Варпы'
      pageTitles:
      - '&2Warps 1'
      - '&8Warps 2'
      - '&0Warps 3'
  warpgroups:
    help:
      info: '&eПоказывает список варпов'
      args: ''
    info:
      list: '&e[number]. &7[group] &6(&e[amount]&6)'
  weather:
    help:
      info: '&eУправление погодой сервера'
      args: (sun/rain/storm) (lock/duration) (worldName/all)
      explanation:
      - 'Дополнительные форматы времени могут быть: s/m/h/d/w/M/Y'
      - 'Например:'
      - /sun
      - /rain
      - /storm
      - /sun lock
      - /sun 120
      - /sun Lt_Craft
      - /sun 1h
      - /sun 10m
    info:
      setTo: '&eУстановлена погода в мире &6[world] &eна &6[weather] &eна следующие
        &6[time]'
      currentState: '&6[world] &e-> &6[weather] &eна следующие &6[time]'
      sunny: солнечно
      rainy: дождливо
      thundering: громово
  workbench:
    help:
      info: '&eОткрыть верстак'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&eВы открыли верстак для игрока &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).'
      targetfeedback: '&eИгрок &3[senderDisplayName]&e открыл верстак для вас.'
  world:
    help:
      info: '&eТелепортация в другие мира'
      args: (normal/nether/end/1/2/3...) (playerName) (-s)
      explanation:
      - Требуется разрешение cmi.command.world.[worldName] в дополнение к базовому
        узлу разрешения
    info:
      here: '&eВы уже находитесь в этом мире'
  worth:
    help:
      info: '&eПроверить стоимость товара'
      args: (all/blocks/hand/material)
    info:
      worthless: '&eНе стоит ничего'
      damaged: ' &6(&2[percent]% &6damaged)'
      shulker: '&6Remove items from shulker box before selling'
      repair: '&eRepair before selling'
      basePrice: '&6[itemName]&e(&7[amount]&e) -> &f[price]'
      fullPrice: '&7[price]'
      total: '&eОбщая стоимость: &7[total]'
  worthlist:
    help:
      info: '&eПроверить список товаров с установленной продажной ценой'
      args: (playerName) (-missing)
    info:
      type: '&7[type]'
      worth: '&7Цена: &e[price]'
      title: '&8Список цен'
